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大约有 45 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

41. 通用发布设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...则可在原版本号基础上递增,如 1.0 → 1.1。 推荐采用 点数格式(如 0.1、1.3、5.0),便于管理和区分。 2.5 输出目录 outputPath 发布后生成的文件存放目录。 默认路径为项目根目录下的 release 文件夹。 建议保持默认路径,以便...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

42. 动画状态机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...3-15) 目前LayaAir中,我们可以添加这三种参数: Float:点数 Bool:布尔 Trigger:触发器 四、动画状态 动画状态 Animator State,是动画状态机里的一个动画状态,每个状态对应一个动画,所以叫动画状态。用来执行动画的逻辑,定...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

43. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...分配可容纳约 64K 个顶点的内存空间,而不是根据实际顶点数量进行动态扩容。通过提前分配较大的连续缓冲区,可以有效减少运行过程中因缓冲区扩容而产生的内存重新分配和数据拷贝操作,从而提升 2D 渲染的整体性能和稳定...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

44. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 18%]

...改Bug,那1.0完全可以改成1.1。以此类推,我们建议采用点数命名。比如“0.1”、“1.3”、“5.0”…… #### 5、游戏版本 游戏版本与版本名称用处不同,这里是渠道平台用于区别版本更新。每次提审都要至少递归+1,自己测试无...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

45. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 9%]

...寸约60%) | 勾选以上的任意选项后,会根据勾选忽略的顶点数据来节省模型资源大小。VIP专属的模型压缩功能,可以降低3D模型文件尺寸约60%。 以上这些功能都起到了减小模型网格文件(`XX.lm`)尺寸的作用,在当前网速环境下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714