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大约有 64 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

41. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...er3D 3D 总耗时明显大于 2D/脚本 3D 主流程重(主渲染/阴影/深度/透明/材质复杂) 先拆分看 T_ShadowPass/T_DepthPass/T_3DMainPass_*;再用 CT_*DrawCall/CT_ShaderChange/CT_Triangle 找根因 T_DepthPass 开启后处理/深度后明显升高 Depth/DepthNormals 额外绘制...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

42. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 50%]

...出到屏幕的宽度。 ​ h:相机输出到屏幕的高度。 Depth 深度。绘顺序。 Target Texture 目标纹理。 ### 使用代码获取导出的摄像机 ​ 那么,如果在unity中创建了摄像机并导出,在代码中加载导出文件后,我们怎么去获取摄像机呢...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

43. laya.d3.core.BaseCamera [ 50%]

...tic] BaseCamera  CLEARFLAG_DEPTHONLY : int = 2[static] 清除标记,仅深度。BaseCamera  CLEARFLAG_NONE : int = 3[static] 清除标记,不清除。BaseCamera  CLEARFLAG_SKY : int = 1[static] 清除标记,天空。BaseCamera  CLEARFLAG_SOLIDCOLOR : int = 0[static] 清除标记,固...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

44. 从Unity中编辑并导出摄像机(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 50%]

...标志 支持项包括Skybox天空盒、Solid Color纯色、Depth only仅深度、Don’t Clear不清除 ##### Background背景, 在没有天空盒的情况下,将选中的颜色应用到剩余屏幕。 ##### Projection 投射方式 支持项包括Perspective 透视投影,Orthography正交投...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

45. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 49%]

...出到屏幕的宽度。 ​ h:相机输出到屏幕的高度。 Depth 深度。绘顺序。 Target Texture 目标纹理。 ### 使用代码获取导出的摄像机 ​ 那么,如果在unity中创建了摄像机并导出,在代码中加载导出文件后,我们怎么去获取摄像机呢...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

46. laya.d3.core.BaseCamera [ 47%]

...tic] BaseCamera  CLEARFLAG_DEPTHONLY : int = 2[static] 清除标记,仅深度。BaseCamera  CLEARFLAG_NONE : int = 3[static] 清除标记,不清除。BaseCamera  CLEARFLAG_SKY : int = 1[static] 清除标记,天空。BaseCamera  CLEARFLAG_SOLIDCOLOR : int = 0[static] 清除标记,固...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

47. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 47%]

...mat(value: RenderTargetFormat): void Defined in laya/d3/core/Camera.ts:629 深度格式 Returns RenderTargetFormat Defined in laya/d3/core/Camera.ts:632 深度格式 Parameters value: RenderTargetFormat Returns void depthTextureMode get depthTextureMode(): DepthTextureMode set depthTextu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

48. 3D场景环境设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

... ibl Tex:环境立方体贴 (Cubemap) ibl Tex RGBD:默认采用RGB深度 采用IBL时,环境光必须采用 Spherical Harmonics 方式,当点击 Generate Light 后,可以看到IBL Tex纹理会自动生成,并可以在3D物体的材质种调节反射效果。 五、场景雾 雾化...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

49. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 46%]

...rited from Camera.depthTextureFormat Defined in laya/d3/core/Camera.ts:629 深度格式 Returns RenderTargetFormat Inherited from Camera.depthTextureFormat Defined in laya/d3/core/Camera.ts:632 深度格式 Parameters value: RenderTargetFormat Returns void depthTextureMode get depthTextu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

50. Unity资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...nd背景色)、Solid Color纯色(Background背景色)、Depth only仅深度、Don’t Clear不清除) Projection(投射方式) 支持(包括:Perspective透视(Field of View视野范围),Orthographic正交(size视野大小)) Clipping Planes(剪裁平面) 支持(包...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010