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大约有 87 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0123 秒)

41. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...阶段的所有内插的每个顶点输出值。片段着色器的输出是深度值,可能的模板值(片段着色器未修改)以及可能会写入当前帧缓冲区中的缓冲区的零个或多个颜色值。片段着色器将单个片段作为输入,并生成单个片段作为输出。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

42. 反射探针 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...射探针IBL Texture IBL Tex RGBD:烘焙的纹理格式(颜色通道+深度通道) 图2-6 Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:56 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

43. laya 2.7.0 iOS 阴影巨大 [ 55%]

...应该会得到一个正确的结果   他这个问题是平台不支持深度纹理扩展,支持后就会正常显示   2020-07-11 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 一&漠 相关问题 看了其他引擎才发现 L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200710

44. CommandBuffer · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...erTarget(renderTexture); //清楚渲染目标的颜色为黑色,不清理深度 buf.clearRenderTarget(true,false,new Vector4(0,0,0,0)); //将传入的Render渲染到纹理上 for(var i = 0,n = renders.length;i<n;i++){ buf.drawRender(renders[i],materials[i],0); } //创建新的RenderTexture var ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

45. 后处理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...--|------|--------|----------| | Far Start | number | 开始远景模糊的深度(世界空间单位) | 10.0 | > 0 | | Far End | number | 达到最大模糊半径的远景深度(世界空间单位) | 30.0 | >= farStart | | Max Radius | number | 最大模糊半径 | 1.0 | 0.0 - 2.0 | ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260105

46. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 54%]

...erTarget(renderTexture); //清楚渲染目标的颜色为黑色,不清理深度 buf.clearRenderTarget(true,false,new Vector4(0,0,0,0)); //将传入的Render渲染到纹理上 for(var i = 0,n = renders.length;i<n;i++){ buf.drawRender(renders[i],materials[i],0); } //创建新的RenderTexture var sub...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

47. uniformMap表格(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 53%]

... | | ---------------- | ----------- | | u_ShadowBias | 阴影贴图基于深度的偏移 | | u_ShadowMapSizey | 阴影贴图的尺寸 | | u_ShadowMap | 平行光阴影贴图 | | u_SpotShadowMap | 聚光灯的阴影贴图 | > 场景雾化相关 | 变量名 | 描述 | | ---------- | ------ | | u_FogCo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

48. uniformMap表格(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 53%]

... | | ---------------- | ----------- | | u_ShadowBias | 阴影贴图基于深度的偏移 | | u_ShadowMapSizey | 阴影贴图的尺寸 | | u_ShadowMap | 平行光阴影贴图 | | u_SpotShadowMap | 聚光灯的阴影贴图 | > 场景雾化相关 | 变量名 | 描述 | | ---------- | ------ | | u_FogCo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

49. uniformMap表格(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 52%]

... | | ---------------- | ----------- | | u_ShadowBias | 阴影贴图基于深度的偏移 | | u_ShadowMapSizey | 阴影贴图的尺寸 | | u_ShadowMap | 平行光阴影贴图 | | u_SpotShadowMap | 聚光灯的阴影贴图 | > 场景雾化相关 | 变量名 | 描述 | | ---------- | ------ | | u_FogCo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

50. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleMaterial_API3.0 [ 50%]

...d from Material.depthTest Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:304 深度测试方式。 Returns number Inherited from Material.depthTest Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:308 深度测试方式。 Parameters value: number Returns void depthWrite get depthWrite(): boolean set dept...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115