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Bug? 用LayaRender渲染Sprite的全部不显示 用原生的都正常 用LayaRender渲染 效果 代码 不用LayaRender 用matter的Render 附件 : --> 2017-07-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170731
Spine渲染器(Spine2DRenderNode)1、Spine使用入门1.1 支持哪些 Spine 运行时1.2 Spine使用的基础流程2、Spine面板属性说明2.1 渲染图层 layer2.2 接受光照 lightReceive2.3 源文件 source2.4 使用快速渲染 useFastRender2.5 皮肤名称 skinName2.6 动画名称 ani...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...预制体编辑环境(prefabEditEnv)3. 自动烘焙(autoBake)4. 3D 渲染层名称定义(layers)5. 2D 渲染层名称定义(2DLayers)预设值 Author: Charley 预设值用于定义项目在 IDE 中的默认行为与编辑环境。它并不直接影响最终构建产物,而是决定...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
[LayaAir3]抖音小游戏阴影渲染异常 最近发现抖音小游戏更新了基础库,解决了3d粒子Box形状和0角度Cone形状发射粒子不会移动的问题,但又带来了阴影渲染异常的新问题,有些节点开了castShadow但没有投影 (demo使用3.3.2版本引擎制...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251013
panel如何实现像list那样的实时渲染功能 我的滑动页面里面的box并不都是等宽等高的,所以没办法用list组件,但是由于box很多,想实现像list那样可以实时渲染的功能。或者是否有其他思路解决这个问题 2017-12-29 添加评论 免费帖 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171229
...。 #### 2.2 不同模式下的FPS LayaAir引擎支持Canvas与WebGL两种渲染模式。因此在看FPS帧速时要注意是在哪种模式下,`FPS(Canvas)`说明是Canvas模式下的帧速,如图1所示;`FPS(WebGL)`说明是WebGL模式下的帧速,如图2所示。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...。 #### 2.2 不同模式下的FPS LayaAir引擎支持Canvas与WebGL两种渲染模式。因此在看FPS帧速时要注意是在哪种模式下,`FPS(Canvas)`说明是Canvas模式下的帧速,如图1所示;`FPS(WebGL)`说明是WebGL模式下的帧速,如图2所示。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
渲染批次有问题 场景中只有一个img和label,但是shader提交批次一直是4,如果将img的宽度改大一点,或者将label隐藏掉,shader的提交批次就为零,麻烦官方看下~ 项目中遇到这个提交批次很高的问题,版本是2.3.0 附件 : --> bar.zip 2020-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200504
# 各种渲染精灵简介 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-12** ### MeshSprite3D精灵简介 MeshSprite3D是引擎中最常用的 **静态网格精灵** ,可根据于美术软件预制作或自定义的网格数据渲染模型。例如场景中的各种建筑模型、山体岩石一般...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# 各种渲染精灵简介 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-12** ### MeshSprite3D精灵简介 MeshSprite3D是引擎中最常用的 **静态网格精灵** ,可根据于美术软件预制作或自定义的网格数据渲染模型。例如场景中的各种建筑模型、山体岩石一般...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715