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大约有 50 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0085 秒)

41. 3D的点光源或者聚光灯的光源会穿透模型 [ 59%]

...光照的实现原理导致的,光照在计算过程中是不考虑其他的遮挡的,这是业界普遍存在的现象(可以参考unity)。可以使用阴影功能来增加真实感。 2020-05-07 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200506

42. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...是游戏中的3D世界,有了场景,才可以在场景中添加一切,包括摄像机。 而摄像机相当于3D游戏世界的眼睛, 通过摄像机,玩家才能看到游戏中三维世界,看到场景中的各种。 所以,场景里最少要有一台摄像机。 (图1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

43. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 55%]

...是游戏中的3D世界,有了场景,才可以在场景中添加一切,包括摄像机。 而摄像机相当于3D游戏世界的眼睛, 通过摄像机,玩家才能看到游戏中三维世界,看到场景中的各种。 所以,场景里最少要有一台摄像机。 ![](img...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

44. 将3D模型从对象池中重复利用后,挂载的PhysicsCollider组件会失效 [ 54%]

...点数面数都有 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,渲染队列的_IndexInList会被破坏 如何获取一个3D模型的长宽高? View嵌套Dialog组件 问题状态 最新活动: 2018-12-14 17:40 浏览: 1233 关注: 1 人 源 • 2018-11-28 09:54 谢谢答复。 在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181127

45. tween对Text的缩放,为何会抖动呢? [ 51%]

...题请先登录 发起人 135*****133 相关问题 缓动Tween能用在3D或者特效上面吗? 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 3D模型tween...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200410

46. 2D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

... 三、2D导航代理 导航代理是导航系统中用于控制角色或等寻路对象,在导航网格上移动和寻路的组件。它是寻路对象与导航系统交互的主要组件,负责处理寻路对象的移动、避障和路径规划。该组件是实现寻路对象在复杂...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

47. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...时,子粒子也随之产生 ​ Collision(碰撞): 父粒子撞到时产生。 ​ Death(死亡):父粒子寿命结束时产生。 ​ Trigger(触发器): 当粒子进入特定的 Trigger 区域时产生。 ​ Manual(手动):通过脚本代码控制触发。 Propert...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

48. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

... 典型用途:不透明绘制通常占比最大;当开启大量静态、复杂材质、密集灯光时,可能明显升高。 3.9 3D Main Pass Trans(T_3DMainPass_Trans) 表示 3D 主渲染 Pass 中透明队列绘制耗时(ms)。 典型用途:透明队列常伴随排序、混合...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

49. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...域,而 Z 轴则使用对数分布来划分深度范围,因为近处的需要更精细的光照计算,而远处对光照变化不那么敏感。这种划分方式确保了光照计算的效率和质量平衡。 lightClusterCount 的三个分量在系统中发挥着不同的作用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

50. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...自身,还是优先检测其子对象 Z索引 Zindex 控制 2D 场景中或元素的渲染层级和堆叠顺序 堆叠根节点 当一个节点成为堆叠根节点后,它所有子节点的 zOrder 都是相对于它自己来计算的,而不是相对于整个场景的根节点,默认为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010