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...019-01-11 18:45 @叶子:你把人物模型和刚体分离,刚体作为父节点只负责前进,人物模型用Tween动画旋转,停止的时候可以换一个Ease动画停止。 叶子 • 2019-01-11 18:47 @源:我现在就是一个分离的状态,刚体的话是在unity中创建一个空物...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190111
报两个bug 请有解决的时间节点了或解决了麻烦回复下 1. 打包apk时zorder乱序问题,这个比较紧急 非常影响游戏体验. 2. tiledmap 图片接缝问题. tiledmap里面确定显示正常.我们正在尝试自己解决. 目前使用的版本为1.5.2 附件 : --> 2016...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161117
...: (动图1-3) 二、调整为更方便层级展开 假如开发者的节点层级较多,并且需要展开查看的时候,纵向全屏查看,显然更加方便,效果如图2-1所示。 (图2-1) 操作方式如动图2-2所示: (动图2-2) 三、调整为即时预览的方式 有的时...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...动力学(IK)则是一个相反的过程,开发者只需要设置末端节点的位置,引擎会自动计算其它节点的旋转和位置。 相较于正向动力学(FK),反向动力学(IK)更加灵活,例如一个角色要移动手臂,使用正向动力学(FK)需要制作一个动画文...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...y版本 2018.4.7 导出时点了忽略未激活...始终会多出两个null节点出来... 附件 : --> testLaya.zip 2019-12-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 达尔文 赞同来自: js中数组是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191214
...以把武器与手上骨骼进行挂点绑定,武器作为手骨骼的子节点,自然就可以跟随手的动作而变化。 当然,绑定后的3D模型也可以通过代码来移除绑定或者更换另外的3D模型,通过这种方式可以实现武器或装备的换装功能,骑乘功...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...以把武器与手上骨骼进行挂点绑定,武器作为手骨骼的子节点,自然就可以跟随手的动作而变化。 当然,绑定后的3D模型也可以通过代码来移除绑定或者更换另外的3D模型,通过这种方式可以实现武器或装备的换装功能,骑乘功...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...个方块拉伸成长条,并且在层级里鼠标右键创建一个sprite节点,并将节点的锚点(左上角)移动到长条的中心点(因为马达关节只作用于刚体上,刚体就在物体左上角,不能改,所以用这种套父节点的方式,图形sprite为渲染子节...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...出动画,会吧中间的空物体容器删掉,直接把变换换算到节点上面,这样做就无法用代码要控制节点的旋转和位移。都被动画给覆盖掉了。很多表现无法实现。 2019-03-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190301
...以把武器与手上骨骼进行挂点绑定,武器作为手骨骼的子节点,自然就可以跟随手的动作而变化。 当然,绑定后的3D模型也可以通过代码来移除绑定或者更换另外的3D模型,通过这种方式可以实现武器或装备的换装功能,骑乘功...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714