大约有 80 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)
...言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 3种支持语言在选择上有讲究吗? Laya3d自定义shader 分享一个流光的shader Laya2.0导出语言包功能,导出的.lang内容为空 自定义场景类型 问题状态 最新活动: 2018-11-20 15:57 浏览: 1249 关注: 2 人...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181120
...GLSL → WGSL 的完整编译链 为了降低学习与迁移成本,引擎选择 继续使用 GLSL 450 作为编写语言,并在内部完成到 WebGPU 所需 WGSL 的转换: GLSL 450 代码拼接(自动插入 layout / binding) glslang 编译为 SPIR-V Naga 将 SPIR-V 转换为 WGSL 这一...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...建EffectAnimation模板文件 在项目管理器中,鼠标`右键` --> 选择`新建` --> `动画`。在新建动画的面板中,动画类型选为`EffectAnimation`。由于我们要创建一个缩放效果的动效模板,动画名称我们命名为`scale`,如图1所示。 (图1...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...屏有三种适配模式,如图1-2所示。 (图1-2) 无变化:无 选择无时,无论设备屏幕如何旋转,游戏的水平方向都不会产生跟随屏幕旋转的变化。效果如动图1-3所示。 (动图1-3) 可以看到,无变化时,当屏幕发生旋转后,基于竖屏...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...创建EffectAnimation模板文件 在项目管理器中,鼠标`右键`-->选择`新建`-->`动画`。在新建动画的面板中,动画类型选为`EffectAnimation`。由于我们要创建一个缩放效果的动效模板,动画名称我们命名为scale,如图1所示。 (图1...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...脚本命令? 请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 MOUSE_OVER注册的响应函数,如果鼠标一直在动,多久会执行一次,一帧吗?和frameLoop一样? 问题状态 最新活动: 2020-01-02 13:47 浏览: 880 关注: 4 人 丰 • 2020-01-17 11:04 老铁...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191129
...的组件创建方式。可以从层级面板右键进行创建,也可以选择小部件面板里的Tab组件,拖拽进行添加,如图1-1所示。 (图1-1) Tab组件的皮肤一般是竖向等分的两态图或三态图,默认的皮肤资源是三态的,如图1-2所示。 (图1-2)...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010