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...。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 鼠标滚轮滚动事件 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 A...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200407
... Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 3D模型无法修改scale? 如何获取一个3D模型的长宽高? 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170610
... Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...入和输出数据。这样用on启动DRAG_START就直接拖了,而且自定义事件也可以有自定义的数据类,整个理念就统一了。 虽然多个数据类就多了份信息,但现在startDrag之类的不都是多出来的信息!可以以数组传参只是语言自带的功能...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180703
...。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...适配采用showAll后留白部分的颜色问题 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 IDE创建的UI 层级问题 问题状态 最新活动: 2015-12-08 11:45 浏览: 2675 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20151208
...件(以下属性均将失效) 点击区域 Hit Area 点击区域,自定义区域只支持圆形、矩形、多边形 鼠标穿透 MouseThrough 默认值为false,如果设置为true,则点击空白区域(不设置Texture、Image等)可以穿透过去,只针对自身有效 优先本对...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
自定义2D着色器一、概述二、结构与应用2.1 着色器文件2.2 应用范围2.3 文件结构三、uniformMap3.1 uniform常见变量类型3.2 引擎常见内置uniform四、attributeMap五、defines5.1 基本用法5.2 与uniformMap联动六、styles6.1 对于uniformMap6.2 对于defines...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010