• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 57 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)

41. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 61%]

...d in laya/display/Sprite.ts:1107 显示对象的滚动矩形范围,具有裁剪效果(如果只想限制子对象渲染区域,请使用viewport) srollRect和viewport的区别: 1.srollRect自带裁剪效果,viewport只影响子对象渲染是否渲染,不具有裁剪效果(性能更高)...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

42. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 61%]

...d in laya/display/Sprite.ts:1107 显示对象的滚动矩形范围,具有裁剪效果(如果只想限制子对象渲染区域,请使用viewport) srollRect和viewport的区别: 1.srollRect自带裁剪效果,viewport只影响子对象渲染是否渲染,不具有裁剪效果(性能更高)...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

43. laya.display.Animation_API3.0 [ 61%]

...d in laya/display/Sprite.ts:1107 显示对象的滚动矩形范围,具有裁剪效果(如果只想限制子对象渲染区域,请使用viewport) srollRect和viewport的区别: 1.srollRect自带裁剪效果,viewport只影响子对象渲染是否渲染,不具有裁剪效果(性能更高)...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

44. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 60%]

...、64、128、256等2的整次幂来设计图片的宽高。 #### **`空白裁剪`** 如果勾选,则生成的图集图片会自动把原始图片中空白区域裁剪掉。默认是是勾选状态,不要去掉。 #### `数据文件后缀` 数据文件后缀默认是atlas,也可以选择json...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

45. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 60%]

...、64、128、256等2的整次幂来设计图片的宽高。 #### **`空白裁剪`** 如果勾选,则生成的图集图片会自动把原始图片中空白区域裁剪掉。默认是是勾选状态,不要去掉。 #### `数据文件后缀` 数据文件后缀默认是atlas,也可以选择json...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

46. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 60%]

...、64、128、256等2的整次幂来设计图片的宽高。 #### **`空白裁剪`** 如果勾选,则生成的图集图片会自动把原始图片中空白区域裁剪掉。默认是是勾选状态,不要去掉。 #### `数据文件后缀` 数据文件后缀默认是atlas,也可以选择json...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

47. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...效。 剪裁平面是与摄像机视野方向垂直的平面。通过近裁剪面与远裁剪面两个子参数来设置摄像机渲染的范围,超出范围的部分不会被渲染显示,犹如被剪裁掉的效果。 Near Plane是近裁面,是指离摄像机视野方向最近的剪裁面,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

48. laya.ui.Button [ 59%]

...。 Node scrollRect : Rectangle 显示对象的滚动矩形范围,具有裁剪效果(如果只想限制子对象渲染区域,请使用viewport) srollRect和viewport的区别: 1.srollRect自带裁剪效果,viewport只影响子对象渲染是否渲染,不具有裁剪效果(性能更高)...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

49. 引擎基础概念 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...么最终呈现的画面仍受限于这个中心区域,其他部分将被裁剪或忽略。 因此,对于需要全屏适配的游戏,仅将画布设置为全屏还不够,还需将舞台尺寸同步扩展到与画布相同,确保画面内容完整显示。 舞台大小的设置依赖于项...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

50. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...围绕着变换进行的一些用法:例如世界矩阵、投影矩阵、裁剪空间,UV变换等等,在LayaAir的.glsl头文件中存在了这样一些用法,如下: getWorldMatrix() 返回一个mat4类型的世界矩阵( ) ,模型空间坐标 * 世界矩阵 = 世界空间坐标。[ Spr...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010