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... 项目是用跑地图的形式,地图被切为512X512的地图块,在角色移动时地图拼接处出现1像素的线条 但角色不站立不移动时正常 还有如果帧频为60就不明显,频为30时很明显 附件 : --> 2019-12-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZO...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191211
tiledmap问题 如何让玩家角色一直处于视野中间。地图层是tiledmap。在边界移动角色,在中间移动地图。尝试通过修改tiledmap的moveViewport来达到效果,一直不理想 2017-08-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170817
使用linkSprite3DToAvatarNode绑定sprite到骨骼上,角色运动时绑定的mesh会经常抖动 如题,使用Animator.linkSprite3DToAvatarNode(boneName, sprite)来把武器绑定到手的骨骼上,当角色在原地不动时,播放循环动画没什么问题,但当角色动起来以后...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180504
IDE创建UI实例 _鼠标事件问题 如图, 自建了一个角色SP层 角色SP层上面是 IDE创建的view实例,示例内有IMAGE以及text,除了设定过image的cacheAS以外,并没有设定过mouseEnabled等属性。 问题来了, 代码中分别给 角色SP层 UI层的四个te...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170629
...碰撞器根据特点的不同,分为静态碰撞器、刚体碰撞器、角色碰撞器。 这些碰撞器必须要添加三维碰撞器形状(例如:盒形、球形、圆锥形、圆柱形、胶囊形、平面、混合、模型网格),才可以实现有范围的物理碰撞。  已上传Demo 开始时碰撞体位置 移动后偏移 已经使用worldRoot方法,还是有这个问题 相似问题链接: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200224