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大约有 271 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

41. laya.ui.HScrollBar [ 77%]

...认值为false。ScrollBar autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

42. laya.ui.Slider [ 77%]

...锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

43. dom元素位置定位 [ 77%]

...接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 缩放后的值需要自己计算,先通过Browser.width、Browser.height与Laya.stage.width、Laya.stage.height的比值,算出一个宽高缩放比,然后让你设计器里面的原始值*缩放比,就是适配后的值了! 2017-07-17 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170717

44. laya.ui.Panel [ 77%]

...锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

45. laya.ui.VBox [ 76%]

...锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

46. laya.ui.TipManager [ 76%]

...锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

47. laya.ui.HBox [ 76%]

...锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

48. 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 [ 76%]

...的问题.那么小球和相机都用update如何实现呢?是不是自己计算球的位置?问题是物理反馈无法计算了啊 17 • 2020-01-19 10:46 大佬解决了么?同样的问题qaq 一曲折扇情 • 2020-04-01 16:51 @a407538165:大佬 这个问题解决了吗

来源: Laya_社区 发布时间: 20190528

49. laya.media.SoundNode [ 76%]

...会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

50. 3D物理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...看,静态碰撞器比动态的刚体更为高效。由于它们不需要计算位置、速度、加速度等动态属性,有助于提升性能并减少不必要的物理运算。 在LayaAir3引擎中,静态碰撞器的类为PhysicsCollider,这是一个物理的组件类,继承自物理碰...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010