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大约有 50 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

41. 启动页 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...载。 建议使用清晰、比例合适的图片资源,以适配不同辨率设备。 1.4 适配 用于设置启动页图片在屏幕中的显示与缩放方式,支持以下几种模式: center(居中):图片居中显示,不进行缩放 fill(填充):拉伸图片以填满屏...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

42. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 68%]

...压缩时,为了节省显存的占用。通常的做法是将原图按低辨率的机型进行设计,然后在游戏中拉伸适配高辨率的机型。这样就会导致游戏的马赛克现象(很多小游戏在安卓的某些高清辨率机型上出现这种问题,一定是该问...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

43. WebXR · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...秒级的眼球追踪技术,也需要达到单眼4K,双眼8K的物理辨率。考虑到5G的普及速度与硬件性能的提升速度,产品的携带与佩戴体验等。至少也要几年后才勉强可以进入了全民级的基础门槛。 尽管当下和近期无法达到全民应用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

44. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...滤模式, 常用于像素风格游戏或需要保持锐利边缘的低辨率贴图效果。 2.3.2 双线性过滤 bilinear 双线性过滤是在点过滤的基础上引入插值计算的一种改进采样方式,能够有效减少放大纹理时的锯齿与块状感。 其原理是:当采...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

45. 开发流程: Hello World · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...示例”项目。 预览面板上的工具栏中,可以调整预览的辨率、缩放、重置、声音开关、开发者工具、刷新。如图2-3所示。 (图2-3) 2.2 浏览器预览 浏览器预览,就是调用系统的浏览器来运行与调试,我们通常是推荐chrome浏览器...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

46. 屏幕适配的缩放模式详解(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 61%]

... | Yes | Yes | > 物理像素模式下的适配模式 使用了物理像素辨率模式,即 `useRetinalCanvas=true` 时,画布大小恒定为物理辨率。 | | noscale | exactifit | showall | noborder | full | fixed_width | fixed_height | fixed_auto | | ------------ | ------- | --------- ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

47. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 60%]

... | Yes | Yes | > 物理像素模式下的适配模式 使用了物理像素辨率模式,即 `useRetinalCanvas=true` 时,画布大小恒定为物理辨率。 | | noscale | exactifit | showall | noborder | full | fixed_width | fixed_height | fixed_auto | | ------------ | ------- | --------- ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

48. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 60%]

... | Yes | Yes | > 物理像素模式下的适配模式 使用了物理像素辨率模式,即 `useRetinalCanvas=true` 时,画布大小恒定为物理辨率。 | | noscale | exactifit | showall | noborder | full | fixed_width | fixed_height | fixed_auto | | ------------ | ------- | --------- ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

49. 引擎基础概念 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...高和屏幕适配策略。如图1-2所示: (图1-2) 在不同的设备辨率下,会导致画布大小可能有所变化。这些知识,在屏幕适配的文档会展开介绍。 1.2 舞台 舞台(Stage)是 LayaAir 引擎在画布(Canvas)上用于绘制游戏画面和处理交互事...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

50. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 42%]

... | | Terrain Height(地形高) | 支持 | | Detail Resolution(细节辨率) | 支持 | ##### 需要重点说明的地形材质 地形的材质不支持LayaAir引擎当前自带的材质Shader,导出的地形的静态网格(模型Mesh)后,开发者需要通过LayaAir的接口自定...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714