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大约有 453 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0235 秒)

41. 自定义按钮组件,skin不显示问题 [ 77%]

...utton,使用skin是同一个,但是显示不出,不知是哪里设置有问题 附件 : --> 2018-05-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 3 个回复 袁清普 赞同来自: 已解决 2018-05-16 0 2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180516

42. TS继承与JS引入顺序 [ 77%]

...ya.Script。 其中_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? 怎么引入外部js文件 as中BoxCollider引入了,但是运行时候还是提示null 写了一个类继承了laya.sprite 可是点击事件没有反应 使用typescript开发项目,解决...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

43. Starling项目需要注意哪些问题? [ 77%]

...程序内部有关于context3D.setCulling(Context3DTriangleFace.BACK)类设置,则必须条件编译成Context3DTriangleFace.FRONT,反之亦然。 7. Starling本身会用到一些flash内BitmapData,这些在Laya目前版本中暂不支持。 比如以下代码: var map:BitmapData = new...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151208

44. 关于自定义组件使用方式 [ 77%]

...导出界面到代码中加载看效果。先按下快捷键F9打开项目设置面板,在UICode中导入自定义组件路径。如下图所示: 注意:如果xml文件中已经引用了自定义组件路径,则不需要在项目设置中添加组件路径了。如下图所示: 4.导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

45. 自定义组件时,设置组件子节点imageskin时,路径为layaIde路径而非项目路径 [ 77%]

自定义组件时,设置组件子节点imageskin时,路径为layaIde路径而非项目路径 package laya.customUI { import laya.display.Sprite; import laya.editorUI.HSlider; import laya.editorUI.Button; import laya.ui.Image; /** * ... * @author Caixiansheng */ public class HProgressS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170327

46. 分包问题,求指教 [ 77%]

...好,分包这个里面问题很多。Laya生产  XXUI 里面  如果设置了 runtime 自定义类 报错  2018-02-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Shadow Assassin 赞同来自: 官方不会为了几个人 就去重视。你们帖子肯定石沉大海了。哎   2018-08-14 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

47. TS分离模式设置未打包图片输出目录导出资源无法加载未打包资源 [ 77%]

TS分离模式设置未打包图片输出目录导出资源无法加载未打包资源 如图设置 修改加载代码 Laya.loader.load([     { url: "res/atlas/comp.atlas", type: Loader.ATLAS },     { url: "unpack/comp/image.png", type: Loader.IMAGE },     { url: "test/TestPage.json", t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171230

48. 新手常见问题:配置环境之后点击运行报错、黑屏(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 76%]

...擎库,图中路径仅作参考 ### 二、文档类(默认程序)未设置导致编译报错 **现象:** ​ ![blob.png](img/6.png) ​ (图6)项目编译时出错 **原因:** 当编译时出现图6错误时,可以肯定就是没有设置文档类(默认程序)导致。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

49. 内置骨骼动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...资源复制到项目中2.2 在场景中添加内置骨骼动画组件2.3 设置动画资源2.4 IDE中预览动画2.5 动画基础操作三、代码中内置骨骼动画内置骨骼动画 一、概述 Spine骨骼动画,DragonBones(龙骨)骨骼动画,都是游戏中经常使用骨骼动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

50. laya.utils.Handler [ 75%]

...ler,默认会执行一次并立即回收,如果不需要自动回收,设置once参数为false。 Handler  recover():void 清理并回收到 Handler 对象池内。 Handler  run():* 执行处理器。 Handler  runWith(data:*):* 执行处理器,携带额外数据。 Handler  setTo(call...

来源: laya_api 发布时间: 20170929