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# 资源管理器介绍 资源管理器是我们用来访问和管理项目资源的工作区域。在开始工作时,添加资源是必须的步骤。本篇将会介绍资源管理器的功能使用以及资源命名规则。 ## 1、界面介绍 资源管理器将项目资源文件夹中的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...e(value: Texture): void Defined in laya/ui/AutoBitmap.ts:92 对象的纹理资源。 Returns Texture Defined in laya/ui/AutoBitmap.ts:96 对象的纹理资源。 Parameters value: Texture Returns void width get width(): number set width(value: number): void Defined in laya/ui/AutoBitmap.ts:60 表示...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...d = false; } /** * 播放BGM * @param url BGM资源路径或ID * @param isBreak 若地址相同时是否打断当前bgm播放 * @returns */ public playBGM(url: string | number, isBreak: boolean = true): void { if (!url) { ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250930
...圆柱体作为Nav Agent的碰撞形状,是在导航性能、适应性和资源消耗之间取得平衡的结果。 如图4-1所示,选定代理类型后,开发者可以调节该导航代理的一些属性。 (图4-1) 半径:设置代理的碰撞半径。决定了代理在导航网格上...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,这些.shader文件成为材质各不相同的核心因素。 在项目资源窗口右键菜单栏 -> 选择创建 -> 选择着色器(如图2-1所示),有两种内置的2D Shader可选。 (图2-1) 2.2 应用范围 LayaAir中Shader的应用主要体现在对不同材质效果的显...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...yaAir IDE动画文件路径:使用此类型需要预加载所需的图集资源,否则会创建失败,如果不想预加载或者需要创建完毕的回调,请使用loadAnimation(...)方法; 2. 图集路径:使用此类型创建的动画模版不会被缓存到动画模版缓存池中...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...材质各不相同的核心因素。 如何创建.shader文件? 在项目资源窗口右键菜单栏 -> 选择创建 -> 选择着色器(如图1-1所示),有五种内置Shader可选。 (图1-1) 1.2.2 应用范围 LayaAir引擎中的Shader的应用主要体现在对不同物体的材...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...所变动,只能作为使用工具的参考。 关于导出资源在layaAir中的加载使用,请参考官方3D示例。 unity2017以后的版本,由于unity中API结构调整,导入插件时必须更新API(I Made a Backup. Go Ahead!)。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428