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大约有 657 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

41. 关于移动端端游戏的内存优化? [ 82%]

...产生的消耗。这里简单介绍几点,作为参考: 一、图片资源的优化,单图片的高宽像素均不能超过1024px,否则内存明显升高。 二、要注重内存的回收。不用的资源或数据,一定要置为null。 三、避免重复对象引用。尽可能要去...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151223

42. laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? [ 82%]

...块要进行大量的优化。主要涉及到以下几点。 一、图片资源的优化,单图片的高宽像素均不能超过1024px,否则内存明显升高。 二、要注册内存的回收。不用的资源或数据,一定要置为null。 三、避免重复对象引用。尽可能要去...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151102

43. AutoBitmap引用计数问题 [ 82%]

AutoBitmap引用计数问题 Button使用的资源在每次点击的时候会导致Texture引用计数一直增加 如下图 2.12.1beta AutoBitmap changeSource()方法里面没有调用this.clear() 2.8.0版本就没这个问题 官方能给说下吧 附件 : --> 2021-11-19 添加评论 免费帖 -...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211119

44. 麻烦帮忙看下为什么显存资源未卸载干净? [ 81%]

麻烦帮忙看下为什么显存资源未卸载干净? IDE版本 1.7.10   附件 : --> LayaTest.rar 2017-09-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: jxfcwys 直接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170922

45. loader.create如果传入多种类型的资源不会加载关联的资源 [ 81%]

loader.create如果传入多种类型的资源不会加载关联的资源 Laya.loader.create("Map01.ls")   加载场景如果用这个方式,就会把场景里面的所有资源都加载完, 但是如果使用下面的方式就只会加载指定的文件,而不会加载引用资源文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190305

46. FrameAnimation的资源释放问题 [ 81%]

FrameAnimation的资源释放问题 我创建这个FrameAnimation是读取自ui中编辑的时间轴动画。 动画的内容只是隔帧切换图片,然后图片没有打成图集,是散图。 动画可以正常的播放。   但是当动画被移除,我想尝试用clearRes清理动画引...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170928

47. Spine适配版(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 81%]

...pine版本的支持 适配版支持到3.4~3.8(含)以下的版本导出资源。 ### 3、适配版Spine支持的功能列表 以下为适配版中支持的常用功能: > - 支持图片裁剪功能。 > - 支持继承要同时选择旋转跟位移。 > - 支持动画的部位以及整体换色...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

48. Spine适配版(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 81%]

...pine版本的支持 适配版支持到3.4~3.8(含)以下的版本导出资源。 ### 3、适配版Spine支持的功能列表 以下为适配版中支持的常用功能: > - 支持图片裁剪功能。 > - 支持继承要同时选择旋转跟位移。 > - 支持动画的部位以及整体换色...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

49. layaAir TS项目如何引用protoBuf库? [ 80%]

....init(550, 400);         //加载协议文件,相当于加载那个资源         ProtoBuf.load("../laya/proto/awesome.proto", onAssetsLoaded);         //回调函数         function onAssetsLoaded(err, root){             if (err)                 throw...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170216

50. 动态图集 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...述 图集(Atlas)是一种将多张小纹理整合为一张大纹理的资源优化技术,能够有效减少 DrawCall、降低纹理切换次数、减少 I/O 请求,是 2D 产品中提升渲染性能与显存利用率的关键手段之一。 在LayaAir3.4.0版本之前,引擎中使用图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131