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大约有 577 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

41. laya.d3.math.CollisionUtils [ 88%]

...1:BoundBox, box2:BoundBox):Number[static] 空间中包围盒到包围盒的距离 CollisionUtils  distanceBoxToPoint(box:BoundBox, point:Vector3):Number[static] 空间中点到包围盒的距离 CollisionUtils  distancePlaneToPoint(plane:Plane, point:Vector3):Number[static] 空间中点到平面...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

42. laya.d3.utils.Picker [ 87%]

...rtex3:Vector3):Number[static] 计算射线和三角形碰撞并返回碰撞距离。 PickerConstructor DetailPicker()Constructorpublic function Picker() 创建一个 Picker 实例。 Method DetailcalculateCursorRay()method public static function calculateCursorRay(point:Vector2, viewPort:Viewport, p...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

43. 摄像机的裁剪和视野(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 87%]

...的裁剪和视野 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* #### 远近距离的裁剪 ​ 摄像机还可以设置远近距离的裁剪,只显示远近距离之间的场景模型,之外的模型不进行渲染显示。它最大的优势在于提高游戏的性能。 创建摄像机时,摄...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

44. 摄像机的裁剪和视野(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 87%]

...裁剪和视野 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** #### 远近距离的裁剪 ​ 摄像机还可以设置远近距离的裁剪,只显示远近距离之间的场景模型,之外的模型不进行渲染显示。它最大的优势在于提高游戏的性能。 创建摄像机时,摄...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

45. 摄像机的裁剪和视野(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 87%]

...裁剪和视野 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** #### 远近距离的裁剪 ​ 摄像机还可以设置远近距离的裁剪,只显示远近距离之间的场景模型,之外的模型不进行渲染显示。它最大的优势在于提高游戏的性能。 创建摄像机时,摄...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

46. 层级选择问题,以及编辑器设置值的逻辑混乱问题 [ 86%]

...行层级控制 2、left、right和x,y使用方式是不同的,left是距离父容器左边的距离,right是距离父容器右边的距离 x、y是在父容器下以注册点为基准的坐标位置 3、anchorX、anchorY是0-1之间的数值对轴心点进行控制,pivot是以注册点距...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160706

47. laya.maths.Matrix_API3.0 [ 86%]

...值。 Default value tx: number = 0 (可选)沿 x 轴平移每个点的距离。 Default value ty: number = 0 (可选)沿 y 轴平移每个点的距离。 Default value nums: number = 0 Returns Matrix Properties a a: number Defined in laya/maths/Matrix.ts:18 缩放或旋转图像时影响像...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

48. [LayaAir3]UI3d点击判定问题 [ 85%]

...看了一下相关逻辑,是通过ui3d节点的世界坐标与相机的距离进行排序再由近到远遍历直到判定点中某个节点,感觉这逻辑在非Billboard的情况下有大问题;建议还是另外维护一个可点击ui3d的数组,通过线面交点与射线原点距离排...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240430

49. laya.d3.math.BoundSphere_API3.0 [ 85%]

...h/BoundSphere.ts:116 判断射线是否与碰撞球交叉,并返回交叉距离。 Parameters ray: Ray 射线。 Returns number 距离交叉点的距离,-1表示不交叉。 intersectsRayPoint intersectsRayPoint(ray: Ray, outPoint: Vector3): number Defined in laya/d3/math/BoundSphere.ts:126 判...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

50. 物理(二)(平移,旋转,齿轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 84%]

... ##### lowerTranslation 启用约束后,刚体移动范围的下限,是距离anchor的偏移量(负值)。 ##### upperTranslation 启用约束后,刚体移动范围的上限,是距离anchor的偏移量(正值)。 ##### collideConnected [首次设置有效]两个刚体是否可以发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715