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大约有 68 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

41. 手机把横屏锁屏的解锁后适配有问题 [ 77%]

...有一些手机上运行的测试报告? 手机游戏,一般做多大辨率的呀?? 关于graphics.drawPath手机端和PC端不一致的问题 问题状态 最新活动: 2017-05-08 15:14 浏览: 1123 关注: 2 人 cuixueying • 2017-05-08 15:15 参考下这个:http://ask.layabox.com/qu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170508

42. android_studio打包的apk屏幕自适应问题 [ 76%]

...时候设置的初始化尺寸大小,显示大小应该跟当前手机的辨率有关系,针对你的问题可以上传下截图,还有你实现适配的代码,应该不排除应该是项目层实现的问题。 2018-10-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

43. 游戏适配导致图片变模糊 [ 75%]

...xucui:你根据Laya.Browser.clientWidth和height,对比下自己的设计辨率,就知道哪个方向被拉了多少了,,再拉回来就行了 cuixu_xucui • 2017-09-29 11:33 @qq502416708:好的,谢谢 qq502416708 • 2017-04-27 17:22 游戏项目不太方便发。。确实不是很明...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170427

44. TiledMap创建地图在LayaAir中显示不完全 [ 75%]

...获取的屏幕尺寸是多少,正常情况下,都是自己按实际的辨率设置的。 2018-09-15 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 不、安生 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180915

45. 布局容器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...辑器操作二、常用API布局容器 Author: 谷主 在制作自适应辨率的UI界面时,除了关联系统,布局容器是另一个常用的方式。布局容器一般是指GBox,但它的派生类例如GPanel、GList也具有相同的功能。 一、编辑器操作 (图1-1) Type ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

46. 关于ide的UI编辑器问题 [ 74%]

...就可有可无了! 比如美工的设计尺寸是750*1334,我的手机辨率是640*1008,Laya.stage.scaleMode = "full" 我在UI编辑器里将一个ui定位为bottom = 0,在我的手机上运行后就看不到我的ui了,以此类推凡是在背景上的ui都必须有程序员进行定...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222

47. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...及LayaAir引擎中屏幕适配,如图2所示, (图2) 在不同机型辨率下,会导致画布大小可能有所变化。这些知识,在屏幕适配的文档会展开介绍。 二、舞台 舞台是引擎的Stage,是LayaAir引擎用来在画布上绘制游戏画面以及交互事件反...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250626

48. [LayaAirIDE3]在laya3.3.2中使用加载跨域资源拼接成后边缘出现缝隙 [ 73%]

...为底子,报这个错以后漏出来了三角形的缝隙,有些屏幕辨率下是竖着的 我发布到外网的时候并没有发布资源,只发布了代码,资源是粘到外网CDN上去的,请问是这个原因吗 附件 : --> 2025-08-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250814

49. 真机测试时 有3d模型的界面尺寸就会错乱 [ 73%]

...享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 3d应该用的是 物理辨率, 这个页面应该乘个缩放 2020-04-01 0 2 分享 微博 QZONE 微信 155*****553 赞同来自: 我发现  这界面里的节点 都缩在设置的模型组件的大小和位置里显示了   也就是上面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200401

50. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 72%]

...压缩时,为了节省显存的占用。通常的做法是将原图按低辨率的机型进行设计,然后在游戏中拉伸适配高辨率的机型。这样就会导致游戏的马赛克现象(很多小游戏在安卓的某些高清辨率机型上出现这种问题,一定是该问...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714