大约有 69 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)
...多选框2"; //label文本字体大小 cb2.labelSize = 20; } } } ``` 代码运行效果如动图2所示:  (动图2) **Tips:** CheckBox 组件的属性接口介绍请参考 [CheckBox API](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.ui.CheckB...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...(Frames Per Second)的缩写。假设游戏的帧速为60FPS,表明游戏运行时每个帧的执行时间为1/60 秒。帧速值越高,视觉上感觉越流畅。  (图1) 当前PC与手机等设备的满帧是60帧,如图1所示,但某些游戏对画面的流畅度要...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...(Frames Per Second)的缩写。假设游戏的帧速为60FPS,表明游戏运行时每个帧的执行时间为1/60 秒。帧速值越高,视觉上感觉越流畅。  (图1) 当前PC与手机等设备的满帧是60帧,如图1所示,但某些游戏对画面的流畅度要...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...器平台上的专门为Laya引擎设计的生产力工具。能在项目运行时阶段进行调试和修改。目前功能在不断迭代中,致力于实现类似于Unity编辑器的开发体验。相比于laya.debugtool.js在使用过程中导致的节点的强引用, LayaTree使用了索...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190225
...e:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node close(type:Stri...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...e:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node close(type:Stri...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...(Frames Per Second)的缩写。假设游戏的帧速为60FPS,表明游戏运行时每个帧的执行时间为1/60 秒。帧速值越高,视觉上感觉越流畅。  (图1) 当前PC与手机等设备的满帧是60帧,如图1所示,但某些游戏对画面的流畅度要...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...性用于控制粒子的初始状态,少部分属性用于控制系统的运行规则。粒子系统属性包含以下内容: Duration(运行时长):粒子系统运行的时间长度。 Loop(循环):勾选后,粒子系统在持续时间结束时,再次启动并继续重复循环...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...子节点 Node callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Component clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(nod...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...e:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:N...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513