大约有 72 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)
...ength选项可以调节阴影强度,问下laya内有类似的设置可以降低阴影的强度吗 附件 : --> 2018-05-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 目前材质中...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180526
...,但drawcall非常高,sprite设置cacheAs=“bitmap”,能够显著降低drawcall,但是会出现锯齿,怎么解决? 2018-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: https:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180313
...注册了,如果担心fnt文件太多,可以用回调或者延迟等来降低负担即可,一般不需要,只是走了一遍程序而已;
来源: Laya_社区 发布时间: 20161222
...Unity场景被加载那么2D场景会被遮挡,如果将Unity场景层级降低,那么2D不透明场景会挡住Unity场景,有没有什么办法可以让Unity导出的场景不带背景颜色,或者是让Unity导出的模型显示在2D的上层的办法。 2019-03-21 添加评论 免费帖 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190321
...用大量内存。此外,此过程涉及CPU计算,动态更新时将会降低性能。 ColorFiter在Canvas渲染下需要计算每个像素点,而在WebGL下的GPU消耗可以忽略不计。 最佳的做法是,尽可能使用图像创作工具创建的位图来模拟滤镜。避免在运行...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...交 3 个回复 cuixueying 赞同来自: 这个表现是正常的,为了降低发热量和耗电量,以及性能考虑,当浏览器最小化或者其他方式失去焦点时,会将计时器暂停,如果你想继续执行计时器的话,建议你可以使用js原生的setInterval 2017-05-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170523
...用大量内存。此外,此过程涉及CPU计算,动态更新时将会降低性能。 ColorFiter在Canvas渲染下需要计算每个像素点,而在WebGL下的GPU消耗可以忽略不计。 最佳的做法是,尽可能使用图像创作工具创建的位图来模拟滤镜。避免在运行...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...用大量内存。此外,此过程涉及CPU计算,动态更新时将会降低性能。 ColorFiter在Canvas渲染下需要计算每个像素点,而在WebGL下的GPU消耗可以忽略不计。 最佳的做法是,尽可能使用图像创作工具创建的位图来模拟滤镜。避免在运行...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...点的矩阵值;进行渲染的方式。通过使用动画烘焙,可以降低CPU的消耗,因为GPU动画效率高于CPU动画,对于大量使用骨骼动画的场景,可以大大提高性能。 一、从资源商店中导入插件 从LayaAir3.1开始,开发者进行动画烘焙可通过...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...29 14:02 是否以及图集打包?碎图做成一张图片可以有效的降低drawcalls, 是并且渲染文字最好能单独放在一个层,防止和图片的渲染相互切换 夏^O^雨 • 2018-05-29 16:32 @kezhiyu:图集已经打包了的 夏^O^雨 • 2018-05-29 16:37 @kezhiyu:我们首...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180524