大约有 55 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)
...能有一定影响。 Sprite bgColor : String 表示颜色样本列表面板的背景颜色值。 ColorPicker blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite borderColor : String 表示颜色样本列表面板的边框颜色值。 ColorPicker bottom : Num...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...项目后,IDE已经默认创建了一个立方体。在Scene2D的属性面板中,新建一个组件脚本,添加装饰器暴露cube的属性,代码如下: @property({ type: Laya.Sprite3D }) public cube: Laya.Sprite3D; 然后在IDE中,将Cube节点拖入装饰器暴露的属性入口,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...中首次安装) ##### 菜单式导入 在资源菜单Assets或者资源面板的Assets,右键`import Package-> custom Package`,如下图所示。  (上图为从菜单导入)  (上图为从资源面板导入) 以上的两种导入方式,任选一...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...器中,粒子系统组件由五个部分构成 (图3.1) 3.1.1 基础面板 General 默认的是粒子系统的通用模块,用于设置粒子系统的基础性的设置。此模块为固有模块,不可禁用。该模块定义了粒子初始化时的持续时间、循环方式、发射速...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...器中,粒子系统组件由五个部分构成 (图3.1) 3.1.1 基础面板 General 默认的是粒子系统的通用模块,用于设置粒子系统的基础性的设置。此模块为固有模块,不可禁用。该模块定义了粒子初始化时的持续时间、循环方式、发射速...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...享的sharedCanvas上) 二、创建开放数据域 我们可以在层级面板中右键进行创建,也可以在小部件面板中拖拽创建一个开放数据域节点: 我们也可以通过脚本创建开放数据域节点,在Scene2D节点上添加一个自定义组件脚本,脚本内...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...置。 二、发布为vivo小游戏 2.1 选择目标平台 在构建发布面板中,侧边栏选择目标平台为vivo小游戏。如图2-1所示, (图2-1) 点击“构建vivo小游戏”,或“构建其它”选项中的“vivo小游戏”,即可发布项目为vivo小游戏。 下面介...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...g) (图5-2) 真机上的调试,通过点击右上角`...`弹出底部面板,再点击`打开调试`即可。如图5-3所示。  (图5-3) ### 6、接入字节跳动小游戏的API 除了引擎适配好的游戏API外,上架字节跳动小游戏平台,通常需要接...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...译引擎,在vscode中使用快捷键 `Ctrl` + `Shift` + `B` 打开任务面板,选择`tsc:构建 - src/layaAir/tsconfig.json` 进行编译即可。如下图所示。  ### 五、同步LayaAir引擎官方项目及提交 #### 5.1 同步LayaAir引擎官方项目 之前我们介...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...需要将图片编辑成“精灵纹理”,详细请参考《项目资源面板说明》。 2.3.2 RenderTexture的Texture 渲染纹理 (Render Texture)是在运行时不断更新渲染的一种特殊类型纹理 。渲染纹理的一个典型用法是将其设置为摄像机的“目标纹理...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010