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大约有 84 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

41. laya.ani.bone.Templet [ 63%]

...otDic : Object 存放插槽数据的字典 Templet  deformAniArr : Array 顶点动画数据 Templet  drawOrderAniArr : Array 渲染顺序动画数据 Templet  eventAniArr : Array 事件动画数据 Templet  ikArr : Array IK数据 Templet interpolation : Array[static] AnimationTemplet  isP...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

42. laya.ani.bone.Templet [ 62%]

...otDic : Object 存放插槽数据的字典 Templet  deformAniArr : Array 顶点动画数据 Templet  drawOrderAniArr : Array 渲染顺序动画数据 Templet  eventAniArr : Array 事件动画数据 Templet  ikArr : Array IK数据 Templet  isParseFail : Boolean = false 是否解析失败 Te...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

43. [LayaAir3]带骨骼的3D模型drawcall过高 [ 62%]

...还存在如下问题: 如下图该裸模的骨骼数是 45,17778 个顶点,5926 个三角形, 骨骼索引循环是 11  , 也就是会有 11 个drawcall. (基础有3个dc) drawElements: TRIANGLES, 2793 indices, UNSIGNED_SHORT, 0UnlitVSUNLITFSuniformMatrix4fv: WebGLUniformLocation - I...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250624

44. Shader预编译(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 62%]

...一个着色器程序的差异,一般在于着色器中传递给Pass的顶点着色器和片元着色器以及编译这个着色器程序使用的特定宏(即使使用相同的顶点着色器和片元着色器源码,使用不同的宏便对应生成不同的着色器程序)。 **ShaderVariantCo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

45. Image控件可以设置颜色么? [ 62%]

...lter的实现,在我理解WebGL里面改变颜色就是改变这个图片顶点数据里面的颜色即可,但是感觉ColorFilter是逐个填充像素。 2018-01-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113

46. Shader预编译(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 61%]

...一个着色器程序的差异,一般在于着色器中传递给Pass的顶点着色器和片元着色器以及编译这个着色器程序使用的特定宏(即使使用相同的顶点着色器和片元着色器源码,使用不同的宏便对应生成不同的着色器程序)。 **ShaderVariantCo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

47. 如何自定义Shader(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 61%]

...r。本次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterials`下 顶点着色器和片元着色器代码如下: ```javascript let simpleShaderVS = ` attribute vec4 a_Position; uniform mat...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

48. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 60%]

...r。本次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterials`下 顶点着色器 `simpleShader.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_Position; uniform mat4 u...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

49. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 59%]

...r。本次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterials`下 顶点着色器 `simpleShader.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_Position; uniform mat4 u...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

50. [LayaAir3]3.3 3d线段颜色异常 [ 59%]

...: Recovery 您好,您可以为节点添加一个Unlit材质,并勾选顶点颜色,就可以正常调整颜色了 2026-01-07 1 0 分享 微博 QZONE 微信 LayaAir小牛 赞同来自: 您好,无法设置粗细,但是颜色是可以正常设置的 参见API示例中mesh网格中的网格加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20260106