大约有 157 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)
...错误运行配置 Author :Charley 运行配置栏目用于集中管理项目启动与运行过程中常用的基础配置项,包括屏幕适配设置、默认字体与字号、2D 灯光全局参数、3D 全局配置以及调试相关选项等。 1、分辨率相关设置 与分辨率相关的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...制作与使用动效模板 #### 2.1 创建EffectAnimation模板文件 在项目管理器中,鼠标`右键` --> 选择`新建` --> `动画`。在新建动画的面板中,动画类型选为`EffectAnimation`。由于我们要创建一个缩放效果的动效模板,动画名称我们命名为`sca...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...件的命名规则。 ### 3.2 在IDE中制作按钮 将资源拷贝到项目的资源管理器文件夹,然后在IDE中,将制作的Button组件从资源管理器中逐个拖拽到场景编辑器,从左到右将每个Radio组件的name属性,按先后顺序依次修改成“item0、item1...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...件的命名规则。 ### 3.2 在IDE中制作按钮 将资源拷贝到项目的资源管理器文件夹,然后在IDE中,将制作的Button组件从资源管理器中逐个拖拽到场景编辑器,从左到右将每个Radio组件的name属性,按先后顺序依次修改成“item0、item1...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...制作与使用动效模板 #### 2.1创建EffectAnimation模板文件 在项目管理器中,鼠标`右键`-->选择`新建`-->`动画`。在新建动画的面板中,动画类型选为`EffectAnimation`。由于我们要创建一个缩放效果的动效模板,动画名称我们命名为scale,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...件的命名规则。 ### 3.2 在IDE中制作按钮 将资源拷贝到项目的资源管理器文件夹,然后在IDE中,将制作的Button组件从资源管理器中逐个拖拽到场景编辑器,从左到右将每个Radio组件的name属性,按先后顺序依次修改成“item0、item1...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...件 循环依赖不能运行 Circular dependency: 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 构建iOS工程后,真机上运行显示...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180217
...制作与使用动效模板 #### 2.1创建EffectAnimation模板文件 在项目管理器中,鼠标`右键`-->选择`新建`-->`动画`。在新建动画的面板中,动画类型选为`EffectAnimation`。由于我们要创建一个缩放效果的动效模板,动画名称我们命名为scale,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...续进行开发。Cocos资源导出插件是一款用于将 Cocos Creator 项目资源迁移到 LayaAir 的LayaAir插件。插件通过扫描 Cocos 工程中的资源与 meta 文件,把支持的资源类型转换为 Laya 的资源格式,并自动处理常见组件(UI、网格、灯光、相机...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...我们使用了同一种单选框资源通过设置labels生成了三个子项目的单选框组。然而在实际的游戏中,在同一个RadioGroup组件中对单选框样式有不同的需求,那么通过labels设置的方式是无法达到效果的,这个时候就需要使用自定义Radio...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715