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...鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY : Number[read-only] 返回鼠标...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...撞,即法线朝向的一侧可以产生碰撞。因此,顶点的排列顺序非常重要,它会决定碰撞的方向(法线的方向)。 当链形碰撞体的顶点逆时针排序时,法线朝向内侧。当顶点顺时针排序时,法线朝向外侧。 如图16-4所示,左侧小球...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 default false 不可穿透,此对象的鼠标响应区域由width、height、hitArea属性决定。 name name: string = "" Inherited from Node....
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 default false 不可穿透,此对象的鼠标响应区域由width、height、hitArea属性决定。 name name: string = "" Inherited from Node....
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 default false 不可穿透,此对象的鼠标响应区域由width、height、hitArea属性决定。 name name: string = "" Inherited from Node....
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...碰撞事件还是触发事件的生命周期方法,从进入到离开的顺序皆为“Enter,Stay,Stay,……,Exit”。 2.4.2 碰撞事件生命周期方法的触发条件 根据碰撞器的类型不同,并不是所有碰撞器之间,都会触发碰撞的反馈,以及激活相应的生命...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...碰撞事件还是触发事件的生命周期方法,从进入到离开的顺序皆为“Enter,Stay,Stay,……,Exit”。 ##### 2.4.2 碰撞事件生命周期方法的触发条件 根据碰撞器的类型不同,并不是所有碰撞器之间,都会触发碰撞的反馈,以及激活相应的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...下方有一个`Other Setting(其它设置)`,如果按从上至下的顺序介绍,应该最后讲。这里因为与导出设置关联紧密,我们就先来介绍一下。 `Other Setting(其它设置)`里,当前只有一个选项,叫`Customize Export Root Directory Name(自定义...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ode(弧度模式):控制粒子在圆弧区域内生成的位置以及顺序。 Random(随机):粒子会随机出现在圆弧范围之内。 Loop(循环):粒子从起始点平滑的移动到终点,然后跳回起始点重新开始。 PingPong(乒乓):粒子从起...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 default false 不可穿透,此对象的鼠标响应区域由width、height、hitArea属性决定。 name name: string = "" Inherited from Node....
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115