大约有 42 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)
...行过程中没有发生移动或者缩放或者旋转等,一般将用于烘焙的节点标记为static。 标记成 static 往往是为了提高效率,比如静态物体的碰撞检测要更快,同时多个使用同一材质的静态物体在绘制的时候只使用一个drawcall,进而节...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...分辨率/级联;降低阴影更新频率;必要时关阴影或改成烘焙 T_3DMainPass 主渲染阶段很高 不透明/透明绘制重、材质复杂、光照复杂 先看 T_3DMainPass_Opaque/Trans 分摊;再降 DrawCall/ShaderChange/三角形;减少透明过绘制 T_3DContextPre “准备...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128