• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 106 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

41. laya.resource.RenderTexture2D_API3.0 [ 67%]

... = [0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1] Defined in laya/resource/RenderTexture2D.ts:30 默认uv Static flipyuv flipyuv: any[] = [0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0] Defined in laya/resource/RenderTexture2D.ts:34 默认翻转uv Accessors anisoLevel get anisoLevel(): number set anisoLevel(value: number): void Inherited from ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

42. laya3d场景使用图集里的图片,显示的是整个图集资源图片 [ 67%]

...eError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 图集打包找不到图集文件 从unity导出的场景透贴和...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190710

43. 网格 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...s属性,这个数组决定了该物体下可以放几个material组件,默认是1。 当同一个物体上有很多个material的时候,我们可以手动更改material组件的上下位置关系。这里的第一个实例化后的material指的就是该物体上从上往下的第一个materia...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

44. 绘制能力 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...对于Sprite对象,X轴,Y轴的偏移量。 Size:矩形的尺寸,默认使用百分比,也可以取消百分比勾选,采用像素值设置。 Percent:当勾选时,矩形的尺寸为Sprite对象尺寸的百分比,当不勾选时,矩形的尺寸为像素大小。 Line Width:绘...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

45. laya.map.TiledMap_API3.0 [ 65%]

...生成一个可控制物件 Parameters index: number 纹理的索引值,默认从1开始 width: number height: number Returns GridSprite getTexture getTexture(index: number): TileTexSet Defined in laya/map/TiledMap.ts:521 得到一块指定的地图纹理 Parameters index: number 纹理的索引...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

46. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...图4-1) 摄像机成相效果的投影方式有两个选项,分别是默认值透视模式Perspective和正交模式Orthographic。在LayaAir IDE中,通过是否勾选Orthographic来选择使用哪种方式。 4.1 Perspective 透视模式 当我们没有勾选Orthographic,就是采用Perspec...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

47. 单选框组容器组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...可添加RadioGroup组件到页面上。 (图1-1) RadioGroup组件的默认皮肤资源如下图所示: (图1-2) RadioGroup组件的皮肤无法使用九宫格属性,所以要在资源设计的时候就确定好实际应用时的大小。 1.2 RadioGroup属性 RadioGroup的特有属性如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016

48. laya.resource.Texture2DArray_API3.0 [ 64%]

...rom BaseTexture.defaultTexture Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:272 默认贴图 Returns BaseTexture destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Resource.destroyed Defined in laya/resource/Resource.ts:138 是否已销毁。 Returns boolean dimension get dimension(): TextureDimension Inh...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

49. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...是即使节点未激活onAdded也会调用 onReset 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用。如果没有重置,则不进行回收复用 onAwake 组件被激活后执行,此时所有节点和组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

50. 输入文本组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...的贴图中,相同样式字体字号的字符全局共享一份缓存,默认为false,如果字体需要频繁修改,可以勾选此项以提升性能 文本颜色 color 文本的颜色,可以直接输入颜色值,例如:#ffffff,也可以点击输入条右侧的拾色器选取颜色 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010