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大约有 400 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

41. 1.0 骨骼drawcall优化猥琐方法 [ 86%]

1.0 骨骼drawcall优化猥琐方法 适合那些这辈子都不可能把项目迁移到2.0的童鞋   先说下1.0里骨骼渲染大致流程: 大概是从BoneSlot开始,draw方法中大体上会把部件分为两种, 一种是简单贴图,没有作蒙皮的,这个最终blablabla是通...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190628

42. LayaAir Ide版本2.0.0beta版本bug [ 86%]

...现在layaAir Ide 到底用那个版本的开发?还是都一样,我看1.0和2.0的开发工具是稍微有点不一样的。 并且市面上有的教程都是1.0版本的。谢谢回复,对小白的学习很重要,谢谢! 附件 : --> 2018-10-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181022

43. 3D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

..., uniformMap:{ u_AlphaTestValue: { type: Float, default: 0.5, range: [0.0, 1.0] }, u_TilingOffset: { type: Vector4, default: [1, 1, 0, 0] }, u_AlbedoColor: { type: Color, default: [1, 1, 1, 1] }, u_AlbedoTexture: { type: Texture2D, options: { define: "ALBEDOTEXTURE" } }, u_NormalTexture: { type: Tex...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

44. 关于引擎版本更换,项目转换问题 [ 85%]

...的东西,比如UI场景的管理,以及物理引擎等,但这些在1.0版本中是没有的,那么请问在将项目进行更迭的时候,是不是只要将新版本的源文件覆盖旧项目的源文件就OK了呢。并且声明文件也要覆盖和添加呢 2018-11-27 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181127

45. 3D灯光阴影无效 [ 84%]

...r = new Vector3(0.7, 0.6, 0.6); directionLight.specularColor = new Vector3(1.0, 1.0, 0.9); directionLight.diffuseColor = new Vector3(1, 1, 1); directionLight.transform.position = new Vector3(0, 30, 0);  //这一行不管有没有,都一样没有效果 directionLight.direction = new Vector3(0, -1....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170617

46. DirectionLight介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 83%]

...his.directionLight.transform.worldMatrix; mat.setForward(new Laya.Vector3(-1.0, -1.0, -1.0)); this.directionLight.transform.worldMatrix = mat; ``` ​ **setForward** 平行光的方向,分别代表x、y、z轴上的方向,负数为负轴,正数为正轴,值的范围为-1—0—1,超过范...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

47. DirectionLight介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 83%]

...t = directionLight.transform.worldMatrix; mat.setForward(new Laya.Vector3(-1.0, -1.0, -1.0)); directionLight.transform.worldMatrix=mat; ``` ​ **setForward** 平行光的方向,分别代表x、y、z轴上的方向,负数为负轴,正数为正轴,值的范围为-1—0—1,超过范围后...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

48. DirectionLight介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 83%]

...rix4x4 = directionLight.transform.worldMatrix; mat.setForward(new Vector3(-1.0, -1.0, -1.0)); directionLight.transform.worldMatrix=mat; ``` ​ **setForward** 平行光的方向,分别代表x、y、z轴上的方向,负数为负轴,正数为正轴,值的范围为-1—0—1,超过范围后...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

49. laya3.0.4 动态创建UI3D的大bug问题!!! [ 83%]

...出来的scale默认初始化为0,你new好了之后xxx.scale = new Vec2(1.0, 1.0)就好了 2023-09-14 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 终点其实是起点。 相关问题 unity导出粒子文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230914

50. 文本导致drawCall过高 [ 82%]

...放到一个容器中,所有玩家文本放到另一个容器中(这是1.0中的做法,drawCall只有2)。但发现drawCall很高,经测试是文本导致的,打开debugPanel并没发现文本被放入大图集(1.0中文本会被放入大图集)。听说2.0取消了大图集,请问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181130