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大约有 334 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

41. 2D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...2D导航网格表面(NavMesh2DSurface)和2D导航代理(Nav2DAgent)两个组件实现。2D导航网格表面定义了导航网格,表示角色可以在其中移动的区域。2D导航代理定义了寻路的代理,用于表示寻路的主体对象(角色、NPC、载具等)。 二、2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

42. 后期处理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...模糊或朦胧的效果。 4.1基础属性 如图所示,模糊效果有两个基础属性: 启用:是否启用此效果。 强度:模糊效果的强度。值越大,图像越不清晰。 4.2代码实现 我们可以通过代码来创建一个模糊效果,示例如下: const { regClass,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

43. 2D灯光与网格 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...我们新建一个Background层(值为1),要让灯光同时照亮这两个层,可以通过以下方式实现: 使用左移位运算获取各层的2次幂值 通过按位或运算组合这些值 将结果赋值给图层遮罩属性 示例代码如下: const { regClass, property } = Laya; ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

44. LayaAirIDE 2.0官方2D demo关于Script对象的使用 [ 78%]

...知,必看!!!不按提问规则的,官方拒绝解答!!! 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 官方有没有考虑做个完整的DEMO LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200810

45. 2D拖尾渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...离越小,拖尾越流畅;反之,拖尾越生硬。下面我们通过两个例子直观的认识这个属性: minVertexDistance设置为0.1时,如图1-3-1-1所示: (图1-3-1-1) minVertexDistance设置为100时,如图1-3-1-2所示: (图1-3-1-2) 1.3.2 widthCurve widthMultiplier...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

46. laya2.3 物理系统 怎么获取两个Box的碰撞点 [ 77%]

laya2.3 物理系统 怎么获取两个Box的碰撞点 onTriggerEnter 中的 contact中有个参数m_manifold.localPoint 不知道是不是碰撞点,但是用self.owner.localToGlobal转换之后,位置并不是碰撞点的位置。。那这个碰撞检测 到底哪个参数才是碰撞点 图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191216

47. 拖动事件接触到另外一个sprite的时候 是否有监听事件 [ 77%]

...复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 perfect_wo 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170210

48. 2.0 beta3 物理 DestroyJoint 报错 [ 77%]

...的最新的LayaAir IDE 2.0.0 beta3 使用的TS为编程语言   创建了两个Scene 在第一个场景里面添加了两个Sprite 并且在IDE中分别对其添加上RigidBody   然后用Laya.Scene.open("XXX.scene");进行场景跳转  没有问题   但是如果在第一个场景里面的一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

49. 骨骼动画 能否换肤时,换上的是一个Sprite节点? [ 76%]

...回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 pxseven 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 Texture图片能否进行翻转? 骨骼动画播放完后的回调时间 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170613

50. 修改position与修改localPosition结果不一致(同处于3d场景下的两个节点) [ 76%]

...修改position与修改localPosition结果不一致(同处于3d场景下的两个节点) //添加自定义模型 var box: Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))) as Laya.MeshSprite3D; box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, fal...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190717