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大约有 64 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

41. 引擎模块 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...。 (1-2) 1.2 2D灯光 2D 灯光模块用于支持 2D 场景中的光照效果。使用 2D 灯光相关组件时,该模块必须启用。 在 IDE 中添加 2D 灯光组件时,系统会自动勾选对应引擎库,如 1-3 所示。 (1-3) 1.3 2D线渲染器 2D 线渲染器模块...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

42. Unity资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...导出支持列表4.1 Inspector面板的基础属性4.2 相机的属性4.3 光照相关的属性4.4 模型相关的属性4.5 纹理的属性4.6 动画的属性4.7 预制体4.8 着色器Shader4.9 粒子五、模型的导出文件与加载显示5.1 导出文件类型的说明5.2 加载显示Unity资...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

43. 瓦片地 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...可以创建更大的地。瓦片地还可以添加碰撞,遮挡,光照等更强大的功能。 在使用瓦片地之前,我们首先要创建一个TileSet。TileSet是一种瓦片集的集合,其中可以包括多个瓦片集及其相关数据。 本节内容中,我们使用下...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

44. 球面的贴不够清晰如何改善? [ 65%]

...模型,想给它六个面贴不同的贴,该如何处理? H5版本光照手机端微信游览器和手机遨游游览器都无法加载,PC游览器访问正常。 unity导出模型,材质球贴丢失 怎么使Laya2D项目, 在canvas上显示的更清晰 Laya3D项目,LayaPla...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

45. 2D光遮挡器与阴影 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...要求,一是灯光的“层遮罩”,保证该层物体能够收到光照影响,另一个是阴影属性中的“阴影层遮罩”,保证阴影能够在该层显示。 层遮罩通过位运算的方式进行设置,设置方式与通用属性中给出的方法相同。 内部挡光...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

46. [LayaAir3]3.3 环境光设置是否支持渐变 [ 62%]

...Recovery 您好,当前版本不支持渐变,只有纯色或使用球谐光照 2025-08-01 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 Recovery 相关问题 请问有没有方法能够获取“鼠标是否...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250730

47. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...ni 3D动画数据文件。 .atlascfg 自动集配置文件。 .lighting 光照烘焙配置文件。 .fnt 位字体文件。 2.2 从Unity导出资源到LayaAir 如果想将Unity项目中的资源导出到LayaAir中进行开发,需要使用“Unity资源导出插件”。 需要注意的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

48. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 58%]

...整个场景,无论场景中的模型、材质、贴、动画、还是光照全部导出。主要用于整个场景的制作导出和直接使用,导出后的文件扩展名是`.ls`。在LayaAir引擎中,需要用Scene类或它的继承类加载。 ##### 预设`Sprite3D ` Sprite3D选...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

49. 自定义2D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...材质,不能用在8-2中Sprite的材质。BaseRender2D可以接收2D光照类型,一般用在BaseRenderNode2D为基类的2D渲染组件(例如,Mesh2DRender、Line2DRender、Trail2DRender)上面,如8-3所示。 (8-3) Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by L...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

50. 3D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...。 减少渲染对象的次数 在适当情况下,使用LightMap烘焙光照和阴影,该操作会增加显存使用量和构建时间,但可以提到运行效率 减少光源的数量 慎用实时阴影 慎用反射探针 1.2 降低渲染的GPU成本 受内存带宽限制,纹理尺寸太...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010