大约有 709 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0125 秒)
下面这段unity碰撞代码如何用laya2.0物理引擎实现 private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { if (collision.gameObject.tag != Constants.TagPlayer) { return; } float num = 0f; foreach (ContactPoint2D contac...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191028
2d物理没有适配高刷屏 2021-06-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 7 个回复 ainideqingliang 赞同来自: @Laya_Aaron 2021-06-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ainideqingliang 赞同来自: @laya_box ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210603
2D物理世界坐标获取BUG 升级IDE版本到2.9发现一个bug,给一个精灵添加物理组件,放入其他的容器里面时,循环获取该精灵世界坐标,会和第一次获取不一样,世界坐标是错误的2.10也有同样的问题.复现见下面附件wuliTest.zip 附件 : -...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210112
物理引擎box2d 物体碰撞时销毁解决方案 当物体发生碰撞时是无法销毁的,解决方案有两种: 1. 设置刚体的 isSensor=true, 物体即更改为穿透模式 var rgbody = this.rigidbody.getBody(); if (rgbody.m_fixtureList) rgbody.m_fixtureList.m_isSensor = true; 2....
来源: Laya_社区 发布时间: 20191130
[LayaAir3]3.3.0 beta.3 2d物理问题 接上个帖子https://ask.layabox.com/question/53897?notification_id=136838&rf=false&item_id=50768&answer_id=50768&single=TRUE#!answer_50768 我重新使用beta3开了个测试项目并点击升级工具,现在测试项目的问题是,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250408
2d物理问题 容器旋转后,dynamic的物理对象位置不对 附件 : --> Test.zip 2022-05-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 layabox 赞同来自: 对物理的所属节点进行控制,建...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220519
Laya2D物理问题已在社区发布并且有20元答谢金。 请问把一个节点的scaleX和scaleY都放大成原来的两倍,但是节点下的碰撞盒大小没有变化,这个碰撞盒的大小要怎么修改。 2020-08-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200807
请问如何加快2d物理的模拟速度(即实现快进功能) 物理模拟的速度,应该是可以通过设置box2d的step函数的参数timeStep,看了下laya的封装,好像这地方写死了一个1/60: this.world.Step(1 / 60,this.velocityIterations,this.positionIterations,3);请问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190709
[LayaAirIDE3]laya3.3中2D物理旋转时设置位置,会让旋转产生一个极大值 laya3.3中2D物理旋转时设置位置,会让旋转产生一个极大值。直接运行示例就可看到。 附件 : --> Physics2DBug1.zip 2025-12-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251223
3d物理不能触发onCollisionEnter事件 laya2.0.4, 物体可以正常反弹,但是不能触发脚本的onCollisionEnter事件 附件 : --> test.zip 2018-11-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181112