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大约有 85 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

41. 3D网格添加刚体后设置欧拉角出现位置错误 [ 61%]

...scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D());         //初始化照相机         let camera = this.scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100));         camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 6, 9.5));         camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, fa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201127

42. 2D页面怎么显示unity导出的粒子 [ 61%]

...官网上的示例,3D模型显示在2DUI上试了下,建立个UI场景,UI相机,调好位置,就达到效果了

来源: Laya_社区 发布时间: 20180727

43. 多摄像机窗口的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 61%]

...var scene:Scene3D = Laya.stage.addChild(new Scene3D()) as Scene3D; //创建相机1 var camera1:Camera = scene.addChild(new Camera(0, 0.1, 100)) as Camera; //设置相机1清除颜色 camera1.clearColor = new Vector4(0.3, 0.3, 0.3, 1.0); camera1.transform.translate(new Vector3(0, 0, 1.5)); //设置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

44. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...称 skinName2.4 动画名称 animationName2.5 循环播放 loop2.6 面向相机 billboard2.7 预乘Alpha premultipliedAlpha2.8 渲染尺寸 renderSize2.9 启用缓存 enableCache2.10 物理更新 physicsUpdate3、常见注意事项(必读)3.1 异步加载导致的播放问题3.2 加载Spine的Js...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

45. 后处理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

... 二、添加后处理效果 2.1在场景中添加 在层级面板中选中相机节点,此时在属性设置面板中就能看到后期处理这一属性: 图2-1 点击创建实例即可创建一个后处理实例: 图2-2 可以看到,有以下选项,我们一一讲解 图2-2 三、引擎...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260105

46. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 60%]

...景中共有32层,你可以选择把精灵扔在任意层内。用在照相机上,照相机可以根据层级进行裁剪;用在碰撞检测上,可以控制碰撞什么,不碰撞什么。                     /**          * 在场景中投下可与所有碰撞器碰撞的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

47. 3D场景环境设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...制一个大的立方体,然后将观察者放在立方体的中心,当相机移动时,这个立方体也跟着相机一起移动,这样相机就永远不会运动到场景的边缘。这与我们真实世界中的情况一样的,我们可以看见远处的天空接触到了地平线,但...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

48. 关于3d的碰撞检测 [ 60%]

...n 赞同来自: 你看到的 是应该碰到 ,那可能是错觉,,你相机应该 无死角的转动看一看。 2018-03-16 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 xlyasdasd2 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

49. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 60%]

..., function(mat:BaseMaterial):void { //camera.skyboxMaterial = mat; //获取相机的天空渲染器 var skyRenderer:SkyRenderer = camera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` 来看下效果(图2)。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

50. 四元数与欧拉角乘积公式 [ 59%]

..., 自答一下吧,利用vector3 类中的方法,transformQuat,给相机重新赋值 2018-04-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 bengtengzhu 小小小菜鸟,一只小神龙 相关问题 有没有四元数右乘三...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180427