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大约有 153 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0107 秒)

41. 我是AS程序员,关于人物动画物理引擎有几个问题 [ 80%]

...: 1.我想像starlingtexture配合使用那样,通过texture生成纹理集,在starling中加载纹理配套的xml进行控制。比如一张纹理包含了角色的走、跑、跳攻击,我在代码上写使用的fps对应动作的命名就可以使用这组动作的纹理。我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161017

42. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...大的网格,减少渲染调用次数。 使用图集:将多个小的纹理合并成一个大的纹理图集,减少纹理切换次数。 使用批处理:将多个相同材质的物体放在一个批处理中一起渲染,减少渲染调用次数。 使用GPU实例化:使用GPU实例化技...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

43. texture2D 设置 wrapModeU 与 wrapModeV 无效 (关于素材要求的问题) [ 79%]

...exture2D,会自动设置wrapModeUwrapModeV为平铺,在使用官方的纹理平铺案例的图片时,发现是没问题的,而使用自己的图片时,发现无法平铺,而就是官方demo中自带的comp.png也无法平铺,不知道对格式要求是什么样,下面把案例上传...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200523

44. iOS设备上RenderTexture2D显示出来很暗 [ 79%]

...PC上显示的效果一致:   而iOS上就很暗: 右边这组的纹理sRGB=false(线性空间),而绘制到RT后颜色变正常了,应该是RT会转到伽马空间 也就是为什么前面两组的RT都偏暗,因为那两组的纹理本来就设置了伽马,RT再来一次就更...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230625

45. UI组件资源命名规则 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...组件的资源命名规则,导入 IDE 后会自动被识别为 2D 精灵纹理,并默认使用 伽马颜色空间(Gamma) 进行渲染。 如果未采用LayaAir引擎UI命名规则,图像资源则会被识别为默认的纹理类型,并使用 线性颜色空间(Linear)。线性色彩...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

46. 3D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

... 慎用反射探针 1.2 降低渲染的GPU成本 受内存带宽限制,纹理尺寸太高,纹理数量过多,会引发GPU渲染瓶颈 为与相机的距离在运行时变化的纹理启用 mipmap。(例如,3D 场景中使用的大多数纹理)。这会增加这些纹理的内存使用量...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

47. [LayaAir3][3.x]shader蓝图看起来缺少一些基础功能 [ 79%]

...寻找,发现在参数里可以创建color] 2.好像缺少noise等程序化纹理功能(或者是noisefloat能实现但是我不会?如果没理解错的话,noisefloat相当于生成了程序化纹理的单个像素??不过即使noisefloat能实现,好像也很难直观的预览使用...) 3.节...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240702

48. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...是用来处理顶点数据的程序,如顶点坐标、法线、颜色纹理坐标。 它在每个顶点上调用,可将几何图形(例如:三角形)从一个位置转换为另一个位置, 例如,用于顶点变换、纹理坐标生成、 纹理坐标变换等等。 由于3D图形...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

49. [LayaAirIDE3]laya3.2.4 混合模式 3d下的add效果ui下的light差异大 [ 78%]

...的2D是gamma颜色空间,3D是 linear 颜色空间。 所以,同一张纹理2D3D的混合效果就是会有区别,这是正常的。   如果你需要相同的效果,只能通过不同的纹理图,尽可能去调成相近的。 2025-05-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250407

50. [LayaAir3]3D场景里面鼠标感应区域 3.2.1跟3.3不同 [ 78%]

...发现您的使用错误。   在您的示例中,RenderTexture的渲染纹理配置宽高是固定的1334750,然而你给渲染纹理的节点宽高设置的是舞台的宽高。导致了如果因为适配模式修改舞台宽高后,不同的屏幕比例渲染纹理相差越大。   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250109