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大约有 46 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

41. 压缩纹理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...压缩后占用的内存大小为1MB。如果你的纹理是选择了生成mipmap的话,那么最终的资源大小还需要乘以1.333也就是大约1.333MB。而相对应的如果采用了ASTC 8x8的格式进行压缩的话,最终纹理资源的大小就应该是 1024 × 1024 × 2 × 1.333333 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

42. laya.gltf.glTFUtils_API3.0 [ 48%]

... getTextureConstructParams getTextureFilterMode getTextureFormat getTextureMipmap getTexturePropertyParams getTextureWrapMode getTexturewithInfo pickMeshMaterials Properties Static Extensions Extensions: {} Defined in laya/gltf/glTFUtils.ts:87 Type declaration [name: string]: Handler Static Extras E...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

43. 3D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...发GPU渲染瓶颈 为与相机的距离在运行时变化的纹理启用 mipmap。(例如,3D 场景中使用的大多数纹理)。这会增加这些纹理的内存使用量和存储空间,但可以提高运行时 GPU 性能。 使用合适的压缩格式来减小内存中纹理的大小。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

44. 资源加载 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...ConstructParams { width?: number, height?: number, format?: TextureFormat, mipmap?: boolean, canRead?: boolean, sRGB?: boolean, } TexturePropertyParams { wrapModeU?: number, wrapModeV?: number, filterMode?: FilterMode, anisoLevel?: number, premultiplyAlpha?: boolean, hdrEncodeFormat?: HDREncodeForma...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

45. Unity资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...纹理属性 LayaAir是否支持导出的说明 Generate Mip Maps(生成Mipmap) 部分支持(仅支持是否勾选的状态) Wrap Mode(循环模式) 部分支持(包括:Repeat重复、Clamp强制拉伸) Filter Mode(过滤模式) 支持(包括:Point点过滤、Bilinear双线...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

46. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 14%]

...-------------------------------------------- | | Generate Mip Maps(生成Mipmap) | 部分支持(仅支持是否勾选的状态) | | Wrap Mode(循环模式) | 部分支持(包括:Repeat重复、Clamp强制拉伸) | | Filter Mode(过滤模式) | 支持(包括:Point点过滤...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714