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大约有 101 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

41. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 70%]

...粒子使用由三部分构成粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParticleRenderer3.3 粒子着色 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Particle3D类5.2 自...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

42. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 70%]

...Inherited Public Constants ConstantDefined By LIGHTMAP : int = 3[static] 着色变量名,光照贴图缩。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

43. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 69%]

...Inherited Public Constants ConstantDefined By LIGHTMAP : int = 3[static] 着色变量名,光照贴图缩。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

44. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...uploadUniformNum数值说明 Uniform是一种从CPU中应用向GPU中着色发送数据方式,但uniform和顶点属性有些不同。首先,uniform是全局(Global)。全局意味着uniform变量必须在每个着色程序对象中都是独一无二,而且它可以被着...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

45. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 67%]

...Inherited Public Constants ConstantDefined By LIGHTMAP : int = 3[static] 着色变量名,光照贴图缩。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

46. 2D线渲染 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...图层遮罩所影响图层 材质(sharedMaterial) 设置自定义2D着色材质,不设置引擎会使用默认材质 线段数据(positions) 每一组数据代表2D节点上一条线段,其中 X,Y 值为线段起点,Z,W 值为线段终点。开发者也可以在编辑2D线...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

47. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 64%]

...Inherited Public Constants ConstantDefined By LIGHTMAP : int = 3[static] 着色变量名,光照贴图缩。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

48. [LayaNative 3.0]wasm建议 [ 63%]

...原生功能 建议构建可玩式广告 建议 style.xml 文件 Laya3.0着色蓝图建议增加折线功能 问题状态 最新活动: 2025-11-04 19:15 浏览: 2355 关注: 3

来源: Laya_社区 发布时间: 20251030

49. 为什么自定义shader大图正常,小图就被缩小了 [ 62%]

...8:06 /* 该类需继承自显示对象类 在该类中使用了自定义着色程序 注意:使用自定义着色时,需要设置该显示对象类渲染模式this._renderType |= Laya.RenderSprite.CUSTOM;并且需要重写该类渲染处理函数 */ var myShaderSprite = (function ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180619

50. 2D拖尾渲染 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...图层遮罩所影响图层 材质(sharedMaterial) 设置自定义2D着色材质,不设置引擎会使用默认材质 淡出时间(time) 拖尾中点生命周期(以秒为单位) 最小距离(minVertexDistance) 拖尾中两点之间最小距离 宽度倍数(widthMultiplier) 拖...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010