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大约有 55 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

41. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 50%]

...将其写在一个Shader文件中,比如光照计算,Shader中的矩阵变换函数等等,在使用到这些功能函数的时候,只需要addInclude一下就可以了,需要注意的是全局同一个Shader文件只能addInclude一次。) ```typescript static addInclude(fileName: String, ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

42. 使用3D UI · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...别,因为2D UI没有深度信息。因此,如果要出现UI有三维变换的效果,就必须用3D UI。 3D UI也是UI,也承担UI的交互职能。例如,当点击UI上的按钮时,按钮会带来交互反馈,并触发设定的事件,以达到逻辑运行的目的。 (动图1-1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

43. 1.0 骨骼drawcall优化猥琐方法 [ 47%]

...据塞上一个Submit里去, 这里主要是要处理一下u_mmat2,把变换这步从shader里挪出来,在这里         private function _initMyData():void         {             var vsI:int=0;             var vI:int=0;             var vLen:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190628

44. 3D物理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...在位置上保持绝对静止,除非开发者通过脚本直接修改其变换属性。 与动态物体(如由Rigidbody3D表示的刚体)不同,静态碰撞器不会受到重力、冲量或其他外力的影响。这意味着无论其他物体如何与之碰撞,静态碰撞器会保持...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

45. 静态碰撞器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...在位置上保持绝对静止,除非开发者通过脚本直接修改其变换属性。 与动态物体(如由Rigidbody3D表示的刚体)不同,静态碰撞器不会受到重力、冲量或其他外力的影响。这意味着无论其他物体如何与之碰撞,静态碰撞器会保持...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

46. 项目资源面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...的方式,默认选项为重复。 过滤模式:选择纹理在通过3D变换拉伸时如何进行过滤,默认是双线性过滤。 纹理翻转:翻转图片。 纹理旋转:旋转图片。 非2次幂缩放:纹理不是2次幂时,缩放至2次幂的操作模式。 可读写:开启...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

47. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...声值重新映射到不同的范围。 Remap:描述最终噪声值如何变换的曲线。 Position Amount:用于控制噪声对粒子位置影响程度的乘数。 Rotation Amount:用于控制噪声对粒子旋转(以度/秒为单位)影响程度的乘数。 Size Amount:用于控制噪...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

48. 3D刚体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...理力学影响的刚体,它的运动由程序控制,例如,通过3D变换属性来移动,而不是通过物理引擎的力学计算来驱动。 与普通刚体不同,运动学刚体不受重力、摩擦力等物理因素的作用,因此它可以精确地控制物体的位置和旋转。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

49. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...ader)是一种在 GPU 上执行的通用计算程序。它不参与顶点变换或片元着色,也不直接输出到屏幕,而是通过 StorageBuffer、StorageTexture 等可读写资源 对 GPU 内存进行并行读写。这类资源读写主要体现在 WebGPU 计算路径中,引擎会基...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

50. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...块的设置决定了一个粒子的图像,模型,如何被其它粒子变换、着色和过度绘制。 (图3.2) Receive Shadows:决定此系统中的粒子是否可以接收来自其它来源的阴影。只有不透明的材质才能接收阴影。 Cast Shadows:如果启用此属性,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010