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大约有 241 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0092 秒)

41. 武器怎么绑定? [ 77%]

...所绑定的事件失效 哪里能找到on绑定事件的例子 给每个精灵绑定点击事件,但点击精灵的时候时而触发时而不触发点击事件 Matter和Sprite绑定后图片移位问题 PureMVC的UI绑定 挂在手骨骼节点上的武器模型,导出到laya后不跟随手移...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170401

42. 如何给Matter绑定我自定义的Sprite? [ 77%]

...景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 matter 物理引擎 给每个精灵绑定点击事件,但点击精灵的时候时而触发时而不触发点击事件 事件绑定不触发bug 如何给untiy模型导出增加自定义属性值 自定义官方组件报错,有无官方例子下载? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180428

43. 基于Cannon.js的物理系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 77%]

...ddChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))); ``` - 2.为精灵添加CannonRigidbody3D组件 ```typescript var rigidBody = box.addComponent(CannonRigidbody3D); ``` - 3.设置碰撞器形状 ```typescript //创建盒子形状碰撞器 var boxShape = new CannonBoxColliderShape(sX, sY...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

44. 基于Cannon.js的物理系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 76%]

...Sprite3D(PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as MeshSprite3D; ``` - 2.为精灵添加CannonRigidbody3D组件 ```typescript var rigidBody: CannonRigidbody3D = box.addComponent(CannonRigidbody3D); ``` - 3.设置碰撞器形状 ```typescript //创建盒子形状碰撞器 var boxShape: CannonBoxCollid...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

45. 属性设置面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...游戏有更加流畅的运行体验。详细的介绍请参考《使用3D精灵》的2.3节。 Layer: 蒙版层,渲染相机根据蒙版层可进行可视遮罩层的控制,对精灵的渲染与否进行控制。详细的介绍请参考《使用3D精灵》的2.4节。 Scene3D没有Layer属性...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013

46. 模型的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 74%]

...hreeDimen/scene/ChangeMaterialDemo/Conventional/scene.ls")); //获取球型精灵 var sphere = scene.getChildByName("Sphere"); //获取精灵的mesh var sphereMesh = sphere.meshFilter.sharedMesh; //此时已经拿到了场景中的球体的网格 ``` #### 修改子对象模型网格 获取子对象...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

47. 瓦片地图获取对象问题 [ 74%]

...是你的项目问题,我们换个角度说,你把瓦片想想成一个精灵,你怎么拿精灵里面你需要的这些东西,原理是一样的,我们这边不是干预项目逻辑问题的; 问题三:问题一种的类可以解决你的问题,我觉得应该仔细看下api,谢...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171007

48. 模型的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 73%]

...cene/ChangeMaterialDemo/Conventional/scene.ls")) as Scene3D; //获取球型精灵 var sphere:MeshSprite3D = scene.getChildByName("Sphere") as MeshSprite3D; //获取精灵的mesh var sphereMesh:Mesh = sphere.meshFilter.sharedMesh; //此时已经拿到了场景中的球体的网格 ``` #### 修改子...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

49. 如何为每个ts生成js [ 73%]

... 两个面板发布生成的ui代码在同一个文件类中。 给每个精灵绑定点击事件,但点击精灵的时候时而触发时而不触发点击事件 问题状态 最新活动: 2019-10-11 09:11 浏览: 752 关注: 3 人 陈一少 • 2020-01-13 15:12 1、前公司带出来的代码,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190925

50. 模型的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 73%]

...hreeDimen/scene/ChangeMaterialDemo/Conventional/scene.ls")); //获取球型精灵 var sphere = scene.getChildByName("Sphere"); //获取精灵的mesh var sphereMesh = sphere.meshFilter.sharedMesh; //此时已经拿到了场景中的球体的网格 ``` #### 修改子对象模型网格 获取子对象...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715