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大约有 76 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0085 秒)

41. laya.d3.core.scene.VRScene [ 46%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture var sp:Sprite = new Sprite().pos(0, 200);//创建精灵并把它放倒200位置 sp.graphics.drawTexture(texture);//把截...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

42. 资源管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 45%]

... | hscrollbar_ | hscroll_ | | Image | 位图 | Image_ | img_ | | sprite | 精灵 | 不按组件规则命名的被视为sprite | | **Tips**: 资源可以直接用前缀名的全写或缩写,而不加下划线。比如`textinput.png`和`input.png`。但是如果还跟随其它字符必须加下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

43. 资源管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 45%]

... | hscrollbar_ | hscroll_ | | Image | 位图 | Image_ | img_ | | sprite | 精灵 | 不按组件规则命名的被视为sprite | | **Tips**: 资源可以直接用前缀名的全写或缩写,而不加下划线。比如`textinput.png`和`input.png`。但是如果还跟随其它字符必须加下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

44. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...单位 ≈ 渲染 50 像素。从开发者视角,你在场景里看到的精灵位置、碰撞盒宽高、关节锚点等通常以“像素”为直觉单位,而物理引擎内部更适合在“米”这样数量级稳定的单位里计算;pixelRatio 就是把两者对齐的桥梁。 在引擎...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

45. laya.ui.CheckBox [ 43%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture var sp:Sprite = new Sprite().pos(0, 200);//创建精灵并把它放倒200位置 sp.graphics.drawTexture(texture);//把截...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

46. laya.ui.Tab [ 43%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture var sp:Sprite = new Sprite().pos(0, 200);//创建精灵并把它放倒200位置 sp.graphics.drawTexture(texture);//把截...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

47. laya.d3.core.scene.Scene [ 43%]

...3Ds : Vector.<RenderableSprite3D>[read-only] 获取场景的可渲染精灵。 Scene rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : NumberX轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。Sprite scaleY ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

48. laya.ui.Radio [ 43%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture var sp:Sprite = new Sprite().pos(0, 200);//创建精灵并把它放倒200位置 sp.graphics.drawTexture(texture);//把截...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

49. laya.display.Animation [ 43%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture var sp:Sprite = new Sprite().pos(0, 200);//创建精灵并把它放倒200位置 sp.graphics.drawTexture(texture);//把截...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

50. laya.ui.RadioGroup [ 43%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture var sp:Sprite = new Sprite().pos(0, 200);//创建精灵并把它放倒200位置 sp.graphics.drawTexture(texture);//把截...

来源: laya_api 发布时间: 20170929