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...会影响模型的位置 2.4.0 模型的碰撞体用的是球形,半径3.8,偏移点0,3.8,3.8 同时创建两个模型,一个开启物理学,一个不开。 同时设置位置好,开启物理学的模型的位置并不是设置的那个点,通过log查看 附件 : --> myLaya.zip 2020...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200327
...概述二、IDE中创建与使用2.1 创建拖尾对象2.2 属性设置2.3 拖尾材质2.4 拖尾过滤器拖尾 一、概述 拖尾渲染器(Trail Renderer)用于制作跟在场景中的物体后面的拖尾效果来代表它们在到处移动。像在物体移动路径的位置上出现的残...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,他的父容器也可以通过这个名称找到这个组件。 ### 1.3 设置资源皮肤 `eventscript`:拖动资源到输入框可替换皮肤,点积按钮可快速定位皮肤资源。 ## 2、`常用`属性介绍 在常用属性里,有一些操作是通用的。这里我们分别...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,他的父容器也可以通过这个名称找到这个组件。 ### 1.3 设置资源皮肤 `eventscript`:拖动资源到输入框可替换皮肤,点积按钮可快速定位皮肤资源。 ## 2、`常用`属性介绍 在常用属性里,有一些操作是通用的。这里我们分别...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
LAYA2.3 OPPO加载场景4次后没有响应 在加载场景4次后OPPO真机出现了这个情况?加载场景没有成功和失败,卡住了,源码就跑到了load这个函数,Complete事件没有触发 vivo,微信都没问题 附件 : --> 2020-04-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200413
...2.1 材质基础属性2.1.1 BlinnPhong 着色器2.1.2 Unlit 着色器2.1.3 PBR 着色器2.1.4 Particle 着色器2.1.5 Trail着色器2.1.6 SkyBox着色器2.1.7 SkyPanoramic 着色器2.1.8 SkyProcedural 着色器2.2 材质效果展示2.2.1 切换不同mesh的材质2.2.2 关闭灯光效果3、材质的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...,他的父容器也可以通过这个名称找到这个组件。 ### 1.3 设置资源皮肤 `eventscript`:拖动资源到输入框可替换皮肤,点积按钮可快速定位皮肤资源。 ## 2、`常用`属性介绍 在常用属性里,有一些操作是通用的。这里我们分别...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
[LayaAir3][3.1.4]更新后,prefab中的character controller的胶囊参数变得无法覆盖 如图,不论prefab中设置成什么样的值,拖到场景后都会变成默认设置(但是参数面板的数值还是prefab中的数值) 再场景中再次设置胶囊参数覆盖设置是可以生效的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240709
3.0.4getRT error! w too big 3.0.3没问题,升级3.0.4后,浏览器上直接运行不了,在IDE里运行,能看到个报错:getRT error! w too big 不知道有没有跟我一样遇到这种问题的朋友,试过回退到3.0.3版本,然而没卵用, debug模式和release模式都...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230901
3D粒子编辑器一、3D粒子编辑器基础什么是3D粒子火焰效果展示二、LayaAir引擎中创建3D粒子三、3D粒子的使用3D粒子的使用由三部分构成粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParti...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104