大约有 122 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0118 秒)
...约束中心的点。 所有基于物理学的模拟都将这一点作为计算的中心。 ```typescript set anchor(value:Vector3) ``` - 设置约束中的连接锚点 ``` set connectAnchor(value:Vector3) ``` - 设置约束计算迭代的次数,次数越高,越精确(默认为80) ``` setOverrid...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...后下一帧直接读取缓冲区中颜色和深度信息,而不是实时计算的。当使用多个摄像机时,由于每一个摄像机都将自己的颜色和深度信息存储在缓冲区中,那将积累大量的渲染数据。 所以,Clear Flags(清除标记)可以决定是否清除...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...元格大小会生成更详细的导航网格,但会增加内存占用和计算成本。 cellHeight: 导航网格中每个单元格的高度。较小的单元格高度会生成更精确的导航网格,允许角色在垂直方向上更准确地导航,如跨越台阶或斜坡,但会增加内...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...getBounds时,会直接读取先前setBounds赋予的值,而不再重新计算,这点在http://ask.layabox.com/question/1397 已得到证实。 setBounds后相对于给图片内部添加了一个rectangle子对象,所以当图片的位置发生变化时,碰撞框是会跟着走的(这里...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161214
...看,静态碰撞器比动态的刚体更为高效。由于它们不需要计算位置、速度、加速度等动态属性,有助于提升性能并减少不必要的物理运算。 在LayaAir3引擎中,静态碰撞器的类为PhysicsCollider,这是一个物理的组件类,继承自物理碰...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...Emitter Velocity Mode(发射器速度模式):选择粒子系统如何计算使用的速度。 Transform:根据组件所属节点的Transform.position来估算速度 Rigidbody:从组件所属节点上的刚体组件中获取速度值,相当于使用了物理引擎计算的速度...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...看,静态碰撞器比动态的刚体更为高效。由于它们不需要计算位置、速度、加速度等动态属性,有助于提升性能并减少不必要的物理运算。 在LayaAir3引擎中,静态碰撞器的类为PhysicsCollider,这是一个物理的组件类,继承自物理碰...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...Math.sqrt(Math.pow(first.x-last.x,2)+Math.pow(first.y-last.y,2)); }//用于计算距离 成功搞定! 2017-10-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 参考这个Dem...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171018
... 场景运行时,引擎会依据设计宽高和当前的缩放模式,计算适合目标设备的最终显示大小。 实际运行环境中,设备屏幕比例千差万别,几乎不可能所有设备都与设计宽高一致。为解决这一差异,引擎通过不同的缩放模式进行适...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...体怎么碰撞,怎么移动,这一帧移动多少距离),是纯数学的计算. 现在需要做的是把物理世界的每一个物体的坐标(x,y,z)和旋转(四元数)取出来,再映射到Laya创建的"3D显示空间"里面画出来. 比如 oimo里面有个box 坐标是(1,2,3), 简单...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200217