大约有 54 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0098 秒)
...属性值效果如动图7所示。 (动图7) #### 4.3 修改组件缩放大小 scaleX、scaleY是以轴心点为中心进行水平、垂直大小缩放。 默认为1,不缩放;正数值越大,缩放尺寸越大。 缩放到0,不可见; `-1`为**镜像**,效果如...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...据绘制图案4.1 IDE绘制三角形,多边形4.2 代码绘制三角形4.3 代码绘制多边形4.4 根据指定的路径数据绘制出图案五、绘制线段与折线5.1 IDE绘制线段5.2 代码绘制线段5.3 IDE绘制折线5.4 代码绘制折线六、绘制曲线6.1 贝塞尔曲线的基础...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...DCC更新流程四、通过代码的使用方法4.1 生成DCC4.2 使用dcc4.3 native端使用dcc4.4 集中更新所有资源,避免边运行边下载4.5 使用zip更新4.6 清理本地缓存4.7 生成版本之间的差异zip4.8 根据文件列表生成pack包4.9 其他功能五、常见问题LayaD...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...于色度变化大的块误差也更大,需要在OpenGL ES 3.0和OpenGL 4.3以上版本。 RGBA ETC2 8bit:8 bits/pixel,对RGBA压缩比4:1。支持完全的透明通道,版本要求同上。 1.2.3 PVR PVRTC(PowerVR Texture Compression)由Imagination公司专为PowerVR显卡核心设计...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...lf"`)、二进制打包加载的类型是plfb(`type: "plfb"`)。 ### 4.3 批量导出场景 在LayaAir3D的导出面板,其它设置里点击批量导出场景就可以导出多个Unity场景,但是只会导出Hierarchy面板下的场景,所以如果有多个场景要导出,一定要...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...功能不熟悉的,可以打开之前提供的官网文档链接。 #### 4.3 不切IDE的工作流 学到此处,我们不仅可以在VSCode中用快捷键F5断点调试,也可以通过本小节学习到的命令行方式,直接通过VSCode终端,使用layaair2-cmd来编译和发布项目...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...que DrawCall(CT_OpaqueDrawCall)4.2 Trans DrawCall(CT_TransDrawCall)4.3 Depth Cast DrawCall(CT_DepthCastDrawCall)4.4 Shadow DrawCall(CT_ShadowDrawCall)4.5 2D DrawCall(CT_2DDrawCall)4.6 3D DrawCall(CT_3DDrawCall)4.7 DrawCall(CT_DrawCall)4.8 Indirect DrawCall(CT_IndirectDr...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...需要做额外的工作,可以让LayaMonkey动起来! (动图4-5) 4.3 动画状态属性 作为动画状态机里的每一个动画状态,我们都可以对此状态做单独的设置,如图4-6: (图4-6) 4.3.1 基础属性 Name:动画状态的名字,可以在代码里用来播...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...4、其它纹理属性4.1 纹理形状 textureShape4.2 sRGB颜色空间sRGB4.3 透明通道alphaChannel4.4 生成多级纹理generateMipmap4.5 预乘Alpha premultiplyAlpha5、设置服务器纹理资源纹理资源 设置说明 Author: Charley 纹理是游戏开发中用于表现图形细节的重...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...动态合批 enableDynamicBatch4.2 默认物理内存 defaultPhysicsMemory4.3 分辨率倍数 pixelRatio4.4 开启多光源 enableMultiLight4.5 最大光源数量 maxLightCount4.6 光照集群数量 lightClusterCount4.7 最大变形目标数量 maxMorphTargetCount5、杂项5.1 显示统计信息5.2 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231