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大约有 224 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

41. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...hader Change(CT_ShaderChange)7.3 Triangle(CT_Triangle)7.4 Buffer Upload Count(CT_BufferUploadCount)7.5 Geometry Buffer Upload Count(CT_GeometryBufferUploadCount)7.6 UBO Buffer Upload Count(CT_UBOBufferUploadCount)7.7 UBO Buffer Upload Memory(CT_UBOBufferUploadMemory)8. Other ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

42. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 55%]

..., transform:Transform3D):void 设置渲染相关状态。 BaseMaterial _upload():void 上传材质。 BaseMaterial clone():* 克隆。 BaseMaterial cloneTo(destObject:*):void 克隆。 BaseMaterial  load(url:String):ShurikenParticleMaterial[static] 加载手里剑粒子材质。 ShurikenParticl...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

43. 其他(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 55%]

...增加-Objc的参数,微信的官方文档中默认让增加`-Objc -all_load`,但是这样会导致编译报错。 遇到到这种情况可以把参数变成 `-Objc -force_load libWeChatSDK.a`,配置后,如图1所示: ![1](img/1.png) ## 5. 关于iOS模拟器 LayaNative支持iOS模拟器,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

44. playSound和playMusic结束时候有异常抛出 [ 54%]

playSound和playMusic结束时候有异常抛出 1. loader加载了{url:"res/music/Music_start.mp3",type:Laya.Loader.SOUND}资源 2. 加载结束后,调用Laya.SoundManager.playSound("res/music/Music_start.mp3") 3. 声音播放完成后,系统抛出异常__proto._tryClearBuffer=function(sourceN...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170105

45. laya.d3.core.material.StandardMaterial [ 54%]

..., transform:Transform3D):void 设置渲染相关状态。 BaseMaterial _upload():void 上传材质。 BaseMaterial clone():* 克隆。 BaseMaterial  cloneTo(destObject:*):void[override] 克隆。 StandardMaterial  disableFog():void 禁用雾化。 StandardMaterial  disableLight():void 禁用...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

46. laya.events.Event_API3.0 [ 54%]

..._CHANGE INPUT JOINT_BREAK KEY_DOWN KEY_PRESS KEY_UP LABEL LAYERCHANGE LINK LOADED MESSAGE MOUSE_DOWN MOUSE_DRAG MOUSE_DRAG_END MOUSE_MOVE MOUSE_OUT MOUSE_OVER MOUSE_UP MOUSE_WHEEL OPEN PAUSED PLAYED PROGRESS READY REMOVED RENDER RESIZE RIGHT_CLICK RIGHT_MOUSE_DOWN RIGHT_MOUSE_UP ROLL_OUT ROLL_OVER S...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

47. 弹窗视图组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...nMouseClick(): void { //使用Prefab,需要转换根节点为Dialog Laya.loader.load("resources/Prefab2D.lh").then(res => { let dlg: Laya.Dialog = res.create(); dlg.open(); }); } } 运行效果如下: (动图) 二、通过代码创建Dialog 在进行书写代码的时候,免不了通过...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251024

48. laya.resource.Texture2D [ 52%]

... BaseTexture  getPixels():Uint8Array 返回图片像素。 Texture2D  load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载Texture2D。 Texture2D  loadImageSource(source:*, premultiplyAlpha:Boolean = false):void 通过图片源填充纹理,可为HTMLImageElement、HTMLCanvasElement、HTMLVide...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

49. 内置骨骼动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...Start() { console.log("Game start"); //加载内置骨骼动画资源 Laya.loader.load("skeleton/Dragon/Dragon.sk").then((templet: Laya.Templet) => { //创建模式为1,可以启用换装 this.mArmature = templet.buildArmature(0); this.mArmature.x = 300; this.mArmature.y = 350; this.mArmature.s...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

50. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...全沿用 .shader 的 Shader3D Start / GLSL Start 语法 由 ComputeShaderLoader 与 ComputeShaderParser 负责解析 这使得 Compute Shader 可以像材质、Shader 一样,被工程化管理,而不是零散的字符串代码。 2.2 GLSL → WGSL 的完整编译链 为了降低学习与迁移...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131