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...rial/BlinnPhongMaterial.ts:15 高光强度数据源_漫反射贴图的Alpha通道。 Static SPECULARSOURCE_SPECULARMAP SPECULARSOURCE_SPECULARMAP: number Defined in laya/d3/core/material/BlinnPhongMaterial.ts:17 高光强度数据源_高光贴图的RGB通道。 Static defaultMaterial defaultMaterial...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...此模式下,材质本身将采用透明度值(基于纹理的 Alpha 通道和色调颜色的 Alpha),但反射和照明高光将在完全清晰的情况下保持可见,就像真正的透明材质一样。 Additive: 叠加方式 AlphaBlended: 透明混合方式 Cull:剔除方...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...此模式下,材质本身将采用透明度值(基于纹理的 Alpha 通道和色调颜色的 Alpha),但反射和照明高光将在完全清晰的情况下保持可见,就像真正的透明材质一样。 Additive: 叠加方式 AlphaBlended: 透明混合方式 Cull:剔除方...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...的画布背景;当设置为 true 时,引擎将启用画布的 Alpha 通道支持,使画布背景可呈现完全透明或半透明的渲染效果。 在渲染实现层面,isAlpha 会影响底层图形上下文的创建方式:在 WebGL 渲染模式下,该属性会作为 alpha 参数传递...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...al`是必须勾选的。这里不允许取消,其作用是把没有透明通道需求的`.png`纹理资源自动转换成为`.jpg`纹理资源。这样可以避免浪费掉的文件尺寸。JPG质量(JPG quality)比较容易理解,100为最高质量,75是默认值,开发者可以根据项目...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714