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...cumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames BaseCameraProperties | Methods | Events | Constants Packagelaya.d3.coreClasspublic class BaseCameraInheritanceBaseCamera Sprite3D ComponentNode Node EventDispatcher ObjectSubclasses Camera, VRCamera BaseCamera 类用于创建...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...点设置 忽略未激活节点:如果勾选此选项,类似图3-2中Camera这类未激活的节点将不会被导出。 (图3-2) 3.1.2 模型设置 忽略顶点UV:如果勾选此选项,导出的Mesh数据不存在UV信息。 忽略顶点颜色:如果勾选此选项,导出的Mesh数...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames VRCameraProperties | Methods | Events | Constants Packagelaya.d3.coreClasspublic class VRCameraInheritanceVRCamera BaseCamera Sprite3D ComponentNode Node EventDispatcher Object Camera 类用于创建VR摄像机。 Public Pr...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...属性仅影响 2D WebGL 渲染,3D 场景的抗锯齿需通过相机(Camera)上的 FXAA 或 MSAA 等方式单独配置。 2.3 视网膜画布模式 useRetinalCanvas 视网膜画布模式useRetinalCanvas 是一项全局配置属性,用于启用视网膜(高 DPI)画布模式,以提升高...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...如下图所示。  > 场景中需要至少有一个Camera,调整好角度位置,在符合LayaAir引擎插件使用规范的情况下,基于LayaAir引擎的预览运行效果将会与Unity运行结果一致,如果不一样,需要检查是否使用了引擎不支持...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714