大约有 44 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)
...g (laya.d3.js:6487) at Scene.__proto._preRenderScene (laya.d3.js:29274) at Camera.__proto._renderCamera (laya.d3.js:39685) at Scene.__proto.renderSubmit (laya.d3.js:29827) at WebGLContext2D.__proto.submitElement (laya.webgl.js:5915) at WebGLContext2D.__proto.flush (laya.webgl.js:5937) at RenderConte...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180724
... Stretched:粒子根据速度、长度或缩放进行拉伸。 Camera Velocity Scale:根据摄像机运动拉伸粒子。将此值设置为 0 可禁用摄像机运动拉伸。 Velocity Scale:根据粒子速度按比例拉伸粒子。将此值设置为 0 可禁用基于速度的拉...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...-16 0 3 分享 微博 QZONE 微信 138*****175 赞同来自: 我是把lh的camera信息删掉了,就不会报错。后面那个Hero20.lh就是没删除前的 Hero3D.rar 2017-08-17 0 1 分享 微博 QZONE 微信 138*****175 赞同来自: 新版本的加载一个模型动画文件(.lh),其中包...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...属性仅影响 2D WebGL 渲染,3D 场景的抗锯齿需通过相机(Camera)上的 FXAA 或 MSAA 等方式单独配置。 2.3 视网膜画布模式 useRetinalCanvas 视网膜画布模式useRetinalCanvas 是一项全局配置属性,用于启用视网膜(高 DPI)画布模式,以提升高...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231