大约有 50 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)
...事件与2D物理碰撞事件,结束碰撞时执行,仅执行一次 onCollisionEnter 3D物理碰撞器事件(不适用2D),开始碰撞时执行,仅执行一次 onCollisionStay 3D物理碰撞器事件(不适用2D),持续碰撞时执行,每帧都执行 onCollisionExit 3D物理碰...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...*/ private addHight: Laya.Sprite /** 碰撞組*/ private collision: [] /** 地面*/ private plane: Laya.Sprite /** 是否向左移动*/ private isleft: boolean = false; /** 是否向右移动*/ private isright: boolean = false; constructor(...
来源: Laya_社区 发布时间: 20221207
...事件与2D物理碰撞事件,结束碰撞时执行,仅执行一次 onCollisionEnter 3D物理碰撞器事件(不适用2D),开始碰撞时执行,仅执行一次 onCollisionStay 3D物理碰撞器事件(不适用2D),持续碰撞时执行,每帧都执行 onCollisionExit 3D物理碰...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/math/CollisionUtils" CollisionUtils Class CollisionUtils Collision 类用于检测碰撞。 Hierarchy CollisionUtils Index Constructors constructor Methods boxContainsBox boxContainsPoint boxContainsSphere closestPointBoxPoint clo...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...17:18 浏览: 8409 关注: 15 人 sfsmmc • 2017-05-05 16:22 laya.d3.math.Collision类可以检测包围盒的碰撞 debuggerx • 2017-04-27 14:19 我也在看这个,看源码应该是没有提供,不过好像MeshCollider里也是用的包围球,感觉改一改把这个包围球拿出来,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
...etime Color by Speed Size by Speed Rotation by Speed External Forces Noise Collision Triggers Sub Emitters Texture Sheet Animation -> Enabled UV Channels -> Nothing, Everything, UV1, UV2, UV3 Lights Trails 2016-12-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161219
...E_LAYA_3D PERFORMANCE_LAYA_3D_PHYSICS PERFORMANCE_LAYA_3D_PHYSICS_CHARACTORCOLLISION PERFORMANCE_LAYA_3D_PHYSICS_EVENTSCRIPTS PERFORMANCE_LAYA_3D_PHYSICS_SIMULATE PERFORMANCE_LAYA_3D_PRERENDER PERFORMANCE_LAYA_3D_RENDER PERFORMANCE_LAYA_3D_RENDER_CLUSTER PERFORMANCE_LAYA_3D_RENDER_CULLING PERFORMANC...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...旋转)2.16 External Forces(外部力场)2.17 Noise(噪声)2.18 Collision(碰撞)2.19 Sub Emitters(子发射器)2.20 Texture Sheet Animation(纹理片集动画)2.21 Trails(拖尾)三、CPU粒子系统渲染介绍CPU粒子系统 一、CPU粒子系统简介 CPU 粒子系统...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...过滤等。 9.5 Physics Collider(T_PhysicsCollider) 表示 碰撞(Collision)事件处理阶段耗时(ms)(不含 Trigger)。 9.6 Physics Trigger(T_PhysicsTrigger) 表示 触发器(Trigger)事件处理阶段耗时(ms)。 9.7 Physics Collider Enter(T_PhysicsColliderEnter...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
... 用于指示物理系统是否启用连续碰撞检测(CCD,Continuous Collision Detection)相关机制,以降低高速、小体积物体在离散碰撞检测(Discrete)条件下发生穿透的概率。 该参数表达的是全局层面的启用意图或默认策略,当该选项关闭...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122