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大约有 52 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

41. [LayaAir3]求问LayaAir3.x 3D粒子系统不会自动合批相关 [ 56%]

...一致的可以自己进行合批,这个对比过程也会消耗一定的CPU时间,也可以在项目使用中规范下标准的粒子内容,减少对比消耗,这样也能减少一定的时间,并优化GPU粒子的批次了。 2023-11-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231127

42. laya2.0做3d项目跟unity比较有什么优势呢 [ 55%]

...APP,   但是相较于Unity也有短板,受制于JS语言的限制,CPU性能要弱于原生APP引擎,所以对于计算量大一些的,性能明显有瓶颈,既便是打包也有限制。不过GPU渲染方面基本没有什么差别。另外,就是API功能方面,Unity多年的积...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200921

43. 游戏启动后canvas.getContext方法返回值为空 [ 55%]

...电脑上的反馈出现这种问题,并且当出现问题时,查看到cpugpu内存都是正常。   经过一些排查,发现了一些情况。 当可以正常进入游戏时,canvas.getContext('webgl2')是可以获取到内容的。   但是一旦出现问题后不管是webgl2还是web...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220829

44. [LayaAir3]Laya.Sprite3D的active的bug [ 54%]

...说,让精灵消失,还有啥其它方法吗?我希望的是,无论CPU还是GPU都不再管,仅留一份内存数据,从而最优化   顺便一提,那白字信息里的三角形数量和DrawCall就是会不停地涨,就算空场景,甚至我运行时把3d2d节点都关掉了,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250526

45. 如果把一张图片在内存中修改后,再重新加载为texture? [ 52%]

...Native下,laya不支持自定义shader! 我需要一个途径,可以cpu处理纹理数据后,重新加载处理后的像素数据到texture,希望知道这个步骤能否实现?如果不能,能否提供一个加载内存数据到texture的方法? 否则只能用canvas处理完图片...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170710

46. 小米m3,使用native最新版,运行即闪退 [ 51%]

...有四五台机,就这台出问题 a8181405c • 2018-03-16 10:14 听说cpugpu是英伟达 thekingreturn • 2018-03-19 21:08 @qian:我创建一个UI示例工程,用0.9.14构建androidStudio版本,打包在模拟器上安装也出现这个问题。报opengl出错,一启动就闪掉。求...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180315

47. Laya.Sprite3D.instantiate克隆的对象过多,渲染不出来 [ 51%]

...59 你好,我也是用这个方法。但是我发现这样克隆出来,cpugpu内存都会增加,而且克隆的越多增加越多(我是从引擎自带的STAT看出来的),难道引擎内部模型和贴图不是共享的吗?请问你遇到这个问题了吗

来源: Laya_社区 发布时间: 20180809

48. IDE新建2D示例,Sprite值狂飙,Console提示 EXT:webgl support OES_vertex_array_object [ 51%]

...12:23 渲染,游戏操作都正常,只是Sprite的值一直在增长,cpugpu的内存倒是没什么变化

来源: Laya_社区 发布时间: 20190426

49. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...der3D Start { type:Shader3D } Shader3D End 3.uniformMap Uniform是一种从CPU中的应用向GPU中的着色器发送数据的方式,但uniform和顶点属性有些不同。首先,uniform是全局的(Global)。全局意味着uniform变量必须在每个着色器程序对象中都是独一无二...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

50. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 40%]

...压力,对比常规的骨骼动画模式,预烘焙骨骼动画模式从CPUGPU性能都有显著的优化效果,尤其是CPU计算方面更为明显。由于减少了渲染批次,比如骨骼动画上,再也不需要通过分mesh来处理了。 尽管预烘焙骨骼动画模式优势明...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714