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Laya_社区(139) Laya2.0_文档(13) Laya3.0_文档(7) Laya3.0_api(3) laya_api(1) Laya2.0_示例(1) Laya_示例(1) Laya2.0_api(1)
...启与关闭1.2 统计项的开启与关闭1.3 统计项的前缀标识2. FPS(CT_FPS)2.1 FPS 的意义与应用2.2 性能调试总览3. Module Time(模块耗时)3.1 Frame Time(T_Frame_Time)3.2 All Render 3D(T_AllRender3D)3.3 Depth Pass(T_DepthPass)3.4 Shadow Pass(T_ShadowPass...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...能参数如下(所有参数都是每大约1秒进行更新),除去Fps都是越低性能越高: **FPS(WebGL)/FPS(3D):**Laya2D 模式或者 Laya3D 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; **Sprite:**统计场景上所有状...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...能参数如下(所有参数都是每大约1秒进行更新),除去Fps都是越低性能越高: **FPS(WebGL)/FPS(3D):**Laya2D 模式或者 Laya3D 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; **Sprite:**统计场景上所有状...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...能参数如下(所有参数都是每大约1秒进行更新),除去Fps都是越低性能越高: **FPS(WebGL)/FPS(3D):**Laya2D 模式或者 Laya3D 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; **Sprite:**统计场景上所有状...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...panel啊,还有就是 帧频有三种模式, Stage.FRAME_SLOW维持FPS在30; Stage.FRAME_FAST维持FPS在60; Stage.FRAME_MOUSE则选择性维持FPS在30或60帧。 建议不要使用slow模式 2017-12-15 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171215
...2示例项目 使用2.13.2的示例项目, 屏幕尺寸调整为1380*900 FPS为9 屏幕尺寸调整为1380*500 FPS为60 实际使用情况为,在全屏浏览器中,id为layaCanvas的canvas的宽度达到4000+,FPS会降为个位数 附件 : --> 2022-12-07 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20221207
....stage.addChild(textBox); } } 下面是笔者电脑上的运行时截图,FPS稳定于52上下。 (图2-1) 当我们对文字所在的容器设置为cacheAs之后,如下面的例子所示,性能获得较大的提升,FPS达到到了60帧。 //...省略其他代码 var textBox=new Laya.Spri...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...关的链接 提交 2 个回复 孤影楠 赞同来自: 接收消息导致FPS降低,游戏卡顿。有没有什么快速的处理方法,或者说,我不应该按照每毫秒取东西? 2018-12-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 10帧一次,就差不多 了,一帧...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181219
...在ios14下,drawcall如果超过了100,在添加20个精灵的时候,fps就会引起波动,fps就掉到50帧左右,加载完了,fps就稳定在60帧了 在ios13下,同样的demo测试,帧率一直稳定,demo已经上传了 附件 : --> TestIOS14.zip 2021-02-24 添加评论 免费...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210224
...的性能参数如下(所有参数都是每大约1秒进行更新): FPS(Canvas)/FPS(WebGL):Canvas 模式或者 WebGL 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; Sprite:统计所有渲染节点(包括容器)数量,它的大小会影...
来源: laya_api 发布时间: 20170929