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...会自动裁剪掉原始图片四周的透明空白区域,以减少图集占用空间。 该选项默认开启,通常无需关闭。 2.8 纹理格式 图集支持三种类型的纹理格式: RGBA32(R8G8B8A8):默认格式,每像素占 32 位,包含红、绿、蓝、透明四个通道...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...见,安卓不会 rabbit • 2020-07-18 14:48 @小狐仙:iOS对内存的占用比较苛刻,把GPU显存控制在200左右试下 Laya_XS • 2020-09-02 09:57 @小狐仙:引擎里其实不会针对某一个终端做单独的处理,如果微信ide正常、真机有一个终端正常,另一个终...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191112
...量 usageRate:图集空间使用率(0-1) gpuMemoryUsage:GPU 显存占用(字节) largeTextureCount:当前大纹理数量 config:配置信息 //使用示例 const stats = atlasManager.getStatistics(); console.log(`纹理数量: ${stats.textureCount}`); console.log(`空间使用率: ${...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...、支持显卡纹理压缩,不仅提高渲染效率还能减少显存的占用。 3、优化的二次开发,更容易理解,方便开发者使用。 #### 在易用性方面,提供更方便的调试功能 **Android平台可以真机调试JavaScript** 在LayaNative1.0版本中,要调试项...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...钮可以跳转到发票申请的网页。 `VIP功能`的描述,为了不占用空间,显示的并不全,可以点击了解更多,跳转到全面介绍的文档(https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-0-3-3)进行查看。 `绑定设备`是插件自动识别的,无需手动绑定,但...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...简介: 在游戏中,不使用纹理压缩时,为了节省显存的占用。通常的做法是将原图按低分辨率的机型进行设计,然后在游戏中拉伸适配高分辨率的机型。这样就会导致游戏的马赛克现象(很多小游戏在安卓的某些高清分辨率机...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...hader也是非常耗时的操作; CurMem:Canvas模式下,表示内存占用大小,值越小越好,过高会导致游戏闪退;WebGL模式下,表示内存与显存的占用,值越小越好; Shader:是 WebGL 模式独有的性能指标,表示每大约1秒 Shader 提交次数,...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...是坐标, 完整的说应该是UVW(由于xyz已经被顶点坐标轴占用,所以另选三个字母表示), 这三个轴U是屏幕水平方向,V是屏幕垂直方向,W的方向是垂直于显示器表面的,到目前为止,一般游戏开发是用不上的,所以我们通常就...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...是坐标, 完整的说应该是UVW(由于xyz已经被顶点坐标轴占用,所以另选三个字母表示), 这三个轴U是屏幕水平方向,V是屏幕垂直方向,W的方向是垂直于显示器表面的,到目前为止,一般游戏开发是用不上的,所以我们通常就...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... 对性能有较高要求的游戏 4.2 适时启用缓存 缓存功能会占用额外内存,建议在以下情况启用: 动画循环播放时间较长 相同动画需要重复播放 动画数据复杂,计算成本高 不建议在以下情况启用缓存: 动画只播放一次 内存资源...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203