• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 63 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0099 秒)

41. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 63%]

...yaScene_AAA`。 ##### 3.3.3 场景导出与预设导出的区别 Scene3D与Sprite3D分别是场景导出的配置项和预设导出的配置项。如下图所示。 ![img](img/3.3-4.png) ##### 场景 `Scene3D` 采用`Scene3D(场景)`选项导出,会导出整个场景,无论场景中的模型、...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

42. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...路径三、地形处理3.1 高度图3.2 网格地形3D精灵 MeshTerrainSprite3D3.3 更新世界矩阵3.4 得到整数的网格索引3.5 得到世界坐标系下的真实坐标3.6 初始化目标点四、角色移动五、最终代码3D寻路 一、概述 本篇将讲解3D场景的寻路问题,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

43. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...等) let screenPos = this.spine3D._baseRenderNode.shaderData.getVector(Sprite3D.WORLDMATRIX); } } 3.6 快速渲染模式的限制 与2D Spine相同,3D Spine的快速渲染模式对顶点的骨骼控制数量有限制。如果Spine资源中某个顶点被超过4个骨骼控制,可能会出现...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

44. 加载 unity3D导入的旧版蒙皮动画时出现错误 [ 62%]

...使用官网的旧版例子中的代码   addSkinComponent(spirit3D: Laya.Sprite3D): void {         if (spirit3D instanceof Laya.MeshSprite3D) {             var meshSprite3D: Laya.MeshSprite3D = spirit3D as Laya.MeshSprite3D;             var skinAni: Laya.SkinAnimati...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

45. 有偿解答 Laya致命问题 -预加载,进度问题 [ 61%]

...进度值,从0开始,进度变化非常小,然后突然变为1有的Sprite3D(lh格式)加载出来,加载进度会重复两次 参考代码,图片顺序1,2,3,4   附件 : --> 2018-05-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

46. laya.display.Animation_API3.0 [ 55%]

...Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:87 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean isPlaying get isPlaying(): boolean Inherited from AnimationBase.isPlaying Defined in laya/display/AnimationBase.ts:193 是否正在播放中。 Returns boolean mask get mask(): Sprite s...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

47. 两个物体 ,如果在update里修改其中一个物体的rotationEuler,会触发另一个物体的onTriggerEnter回调 [ 55%]

...ChildByPath(pNewScene, "Main Camera").active = false; let pBull = <Laya.Sprite3D>Util3d.getRes(this.sBullRes) let pEnemy = <Laya.Sprite3D>Util3d.getRes(this.sEnemyRes) pNewScene.addChild(pBull); pNewScene.addChild(pEnemy); let tPosBull = Util3d.getSprite3D(pNewScene, "bullBeginPos") pBul...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200720

48. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 54%]

...Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:87 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean isPlaying get isPlaying(): boolean Defined in laya/display/AnimationBase.ts:193 是否正在播放中。 Returns boolean mask get mask(): Sprite set mask(value: Sprite): void Inherited ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

49. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 54%]

...Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:87 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean isPlaying get isPlaying(): boolean Inherited from AnimationBase.isPlaying Defined in laya/display/AnimationBase.ts:193 是否正在播放中。 Returns boolean mask get mask(): Sprite s...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

50. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 53%]

...Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:87 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean isPlaying get isPlaying(): boolean Inherited from AnimationBase.isPlaying Defined in laya/display/AnimationBase.ts:193 是否正在播放中。 Returns boolean mask get mask(): Sprite s...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115