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大约有 82 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

41. WebGL 绘制图形报错 [ 58%]

WebGL 绘制图形报错 问题是WebGLContext2D的fillRect报错 代码如下: Laya.init(1136, 640, WebGL ); var mask :Sprite = new Sprite(); mask.graphics.save(); mask.graphics.drawRect( 0, 0, Laya.stage.width, Laya.stage.height, 0xff0000 ); mask.graphics.restore(); mask.x = 0; mask.y = 0; Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170216

42. 1.0 骨骼drawcall优化猥琐方法 [ 58%]

...ure提交渲染的,SubmitTexture对drawcall是有优化的,它会通过WebGLContext2D里的字段_renderKey(一个私有字段到处全局赋值也是醉了),去检查当前待渲染贴图和上一张贴图是否符合优化条件,去决定是否在一个Submit里塞上多份绘制数据...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190628

43. 请问关于2.0引擎 typescript 2D shader 文档中例子的问题 [ 57%]

...e 中的 customRender 函数的参数 Laya.RenderContext 不存在 4) Laya.WebGLContext2D 没有 setIBVB 方法 请问使用 typescript 的话是否还有能够正常跑的 2d shader 例子? 2018-09-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180921

44. 1.7.7版本问题 [ 57%]

...era (laya.d3.js:33420) at Scene.__proto.renderSubmit (laya.d3.js:26308) at WebGLContext2D.__proto.submitElement (laya.webgl.js:4673) 2017-08-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170804

45. 关于染渲器的若干问题。 [ 57%]

... 浏览: 963 关注: 2 人 wills • 2017-02-19 23:27 我在SDK中看到了WebGLContext接口,好像对应于WebGL标准中的WebGLRenderingContext,是否可以将这个类当作WebGLRenderingContext来使用?它似乎是一个内置的[Native]接口?

来源: Laya_社区 发布时间: 20170217

46. LAYA自带VIDEO在安卓X5中报离屏渲染的错,但是在PC端没有问题 [ 57%]

...卓X5中报离屏渲染的错,但是在PC端没有问题 在device.js中WebGLContext.bindTexture方法报的texture bound to texture unit 0 is not renderable. It maybe non-power-of-2 and have incompatible texture filtering 2019-11-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191101

47. 取handler有概率取错 [ 56%]

...大概率会不起作用了 显卡驱动停止响应,且大概率蓝屏 WebGLContext2D概率报错 LayaNative 在android8.0 报ANR概率大 缓动渲染透明度的时候概率性报错 发现引擎几个问题,1、图片资源偶尔加载失败,概率挺大,最好有个自动重新加载资...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190902

48. 自定义格式模型创建&渲染问题 [ 56%]

...ew Laya.VertexBuffer3D(VertDecal, TriSpaheData.VertexCount(), /*laya.webgl.WebGLContext.STATIC_DRAW*/0x88E4, false); var Mesh:Laya.MeshSprite3D = new Laya.MeshSprite3D(NewMesh); 用这种方式声明一个MeshSprite3D后 Laya.stage.getChildAt(0).addChild(Mesh);加入到测试场景,发现并没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180717

49. laya.d3.core.scene.VRScene [ 56%]

...ods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By  _renderCamera(gl:WebGLContext, state:RenderState, baseCamera:BaseCamera):void[override] VRScene _renderDebug(gl:WebGLContext, state:RenderState):voidBaseSceneEvents Hide Inherited Events Show Inherited Events Event Summary Defined By added...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

50. 2.0.0beta5版本drawPoly设置坐标失效 [ 55%]

...请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: WebGLContext2D 类里面  如下方法 修改后即可   public function addPath(points:Array, close:Boolean, convex:Boolean, dx:Number, dy:Number):void { var ci:int = 0; for (var i:int = 0, sz:int = points.length / 2; i &lt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181127