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大约有 623 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

41. 在Unity中 .lh资源导出时会在角色外包裹一层sprite3D , 请问是放在文件夹的哪里,好像没有? [ 93%]

在Unity中 .lh资源导出时会在角色外包裹一层sprite3D , 请问是放在文件夹的哪里,好像没有?   附件 : --> 2017-12-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 LM20081991 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

42. 按照官方例子,加载Laya.Sprite3D。出现错误 [ 93%]

按照官方例子,加载Laya.Sprite3D。出现错误   附件 : --> 2017-09-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 说明引擎版本,工具版本。 留下那个lh文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170929

43. [LayaAir3]3.3.2 Sprite3D对象设置坐标失效 [ 92%]

[LayaAir3]3.3.2 Sprite3D对象设置坐标失效 运行demo,点击猴子 预期效果是立方体会跳跃一段距离,实际效果是立方体原地停止 编辑器查看立方体属性可以发现立方体坐标是对的,渲染的位置正确   只测试了位移,旋转缩放等需要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250930

44. 3d显示对象克隆体超出舞台显示的bug2.1.0.btea1 [ 92%]

...ort { ui } from "./../ui/layaMaxUI"; import Scene3D = Laya.Scene3D; import Sprite3D = Laya.Sprite3D; /** * 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方式,继承式...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190618

45. unity导出sprite3d时总是报错 [ 92%]

unity导出sprite3d时总是报错 unity用的 Unity 2018.3.0f2 的版本,导出时报如下错误   附件 : --> 2019-01-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Apple 赞同来自: 建议用Unity 5....

来源: Laya_社区 发布时间: 20190125

46. 如何移动sprite3d [ 92%]

如何移动sprite3d 新建了个空场景,场景里添加了一个sprite3d对象pos,然后将模型和相机作为pos的子对象添加进去,使用pos.transform.translate移动pos,发现并没有用 2018-01-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

47. 发现静态物件使用Laya.Sprite3D.instantiate方法复制出来的渲染批处理反复增加会合批,这个怎么办? [ 92%]

发现静态物件使用Laya.Sprite3D.instantiate方法复制出来的渲染批处理反复增加会合批,这个怎么办? 发现静态物件使用Laya.Sprite3D.instantiate方法复制出来的渲染批处理反复增加会合批,这个怎么办?复制出来的静态物件都会新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200612

48. sprite3D 移动的问题 [ 92%]

sprite3D 移动的问题 修改sprite3D 物体的transform属性的 position 值 ,但是物体在世界坐标系变化。这个问题能帮忙看看吗? 2017-11-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171116

49. Sprite3D.instantiate成功,总是报错 [ 92%]

Sprite3D.instantiate成功,总是报错 Sprite3D.instantiate(spr); spr已经在显示游戏中,我用上面的代码克隆总是出错,跳到:laya.d3.js中:   请问该如何解决?   使用克隆是因为同样一个模型,用Sprite.load.on的HIERARCHY_LOADED就只执行一次...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180321

50. laya1.8.4版本,sprite3D对象destroy时内存有溢出 [ 92%]

laya1.8.4版本,sprite3D对象destroy时内存有溢出 我有一个3D爬楼游戏,因为一直爬楼,所以会断new和destroy阶梯,阶梯是一个方块底部及一些障碍物。 游戏上线之后,有玩家反馈游戏时间过长,游戏会崩溃,项目自测确认是内存溢...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190730